Ice Cream 시즌 2

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안드로이드 RPG 게임 격투마스터 비추천 이유

안드로이드 RPG 게임 격투마스터 비추천 이유

Ice Cream 시즌 2|2016년 8월 21일

이 게임은 비추천 게임으로 바로 가기가 없습니다. 이 게임은 오토 게임으로써 사행성 게임이라고 할수 있습니다. 게임에서 오토가 있다는 것은 게임의 진행에 있어서 여러분들이 게임플레이하는 과정대신 결과만 보는 것이라 할수 있지요. 그러나 그 결과를 더 좋게 하기 위해서는 여러분들은 더 높은 레벨이나 더 좋은 아이템을 가져야 합니다. 그런데 이런 게임들은 대부분 사행성 아이템 뽑기나 사행성 인챈트에 의존하는 경우가 많지요. 이런 부분에서 운은 여러분이 결정할수도 없습니다. 모두 게임에서 주어지는 운빨에 의존하게 되지요. 이런 부분이 가장 잘 표현된 게임이 있습니다. 그것은 바로 빠징코이죠. 이런 오토 게임들은 빠징코의 게임플레이서 벗어나지 못하는 유형일 뿐입니다. 이 게임에서

안드로이드 퍼즐 게임 Block 2048 Puzzle 리뷰

안드로이드 퍼즐 게임 Block 2048 Puzzle 리뷰

Ice Cream 시즌 2|2016년 8월 21일

Block 2048 Puzzle 바로가기 안드로이드 게임이므로 링크를 클릭하면 Google Play로 이동합니다. 이 게임의 기본적인 룰은 2048과 같습니다. 즉, 플레이어는 상하좌우중 한 방향으로 드래그하면 숫자가 있는 타일은 그 방향으로 밀려가고 같은 숫자는 더해지며, 그 다음 턴이 시작되기 전에 ? 되는 곳에 새로운 타일이 생기는 게임이지요. 이런 게임에서는 새로운 타일이 어디에 생기는가에 따라서 난이도가 크게 달라지며 여러분이 행동한 이후에 새로운 타일을 만들기 때문에 고의적으로 여러분에게 어려운 난이도를 선사할수 있습니다. 그렇기에 이런 게임은 실력이나 머리로 하는 게임은 아니며, 운빨이 어느정도 들어가서 결과가 나오는 게임입니다. 보통 2048의 경우 4×

안드로이드 퀴즈 게임 가로세로십자풀이 비추천 이유

안드로이드 퀴즈 게임 가로세로십자풀이 비추천 이유

Ice Cream 시즌 2|2016년 8월 20일

이 게임은 비추천 게임으로 바로가기가 없습니다. 이 게임은 일반적인 십자 낱말 풀이 게임과 다른 부분이 없습니다. 가로 세로의 힌트를 보고 답을 입력하여 모든 칸을 매우는 게임이지요. 그리고 전에 맞춘 답이 다음 문제에 음절 힌트가 되어 줍니다. 게임 유저들은 게임에서 광고가 나오기를 기대했던 시절도 있었습니다. 그런데 그 광고의 형태는 지금의 형태가 아니라 게임에서 방해가 되지 않는 공간. 즉 PC의 모니터가 충분히 커지고 있었고, 게임에서 그 공간을 모두 사용하지 않아도 전혀 문제가 없던 시절, 게임에 방해가 되지 않는 게임 밖에 공간에 광고를 하고, 그 광고비만큼 게임의 가격이 떨어지기를 기대했습니다. 그런데 현시대의 광고는 게임화면위에 광고를 떨구어 게임진행을 방해하고,

도전 1767일째 - (번외편) Penguin Wars

도전 1767일째 - (번외편) Penguin Wars

Ice Cream 시즌 2|2016년 8월 20일

페이스북 게임과 안드로이드 게임의 경험담을 적는 코너인 켠김의 중간보스까지의 오늘은 게임과 관련된 소식이 없어서 번외편이 준비되었습니다. - 동영상을 보게 되면 구글에 추적당할수 있습니다. (독자의 사생활이 추적당하지 않도록 애널리틱스를 사용하지 않는 블로그) " 그런만큼 크게 인기가 있었던 게임은 아니었어. 스포츠 게임들이 기본적으로 그 스포츠의 팬들이자 게임팬들을 동시에 팬덤으로 가지는 것과 달리 이 게임은 기본적인 게임팬들에게 어필해야 했는데 아무래도 그런 부분에서 한계가 있었던 게임이야. 선수를 조작하는 스포츠 게임이 그렇게 게임적으로는 뛰어나지는 못하니까. " " 축구 게임을 한다고 해도, 공가진 선수가 패스

안드로이드 퍼즐 게임 Atomas 비추천 이유

안드로이드 퍼즐 게임 Atomas 비추천 이유

Ice Cream 시즌 2|2016년 8월 20일

이 게임은 비추천 게임으로 바로가기가 없습니다. 퍼즐 게임들중에는 대부분 2개 혹은 3개쯤 같은 타일이 나열되면 파괴되는 경우가 많습니다. 그러나 파괴되거나 뭉쳐지거나 하는 경우에 있어서 추가로 특정 아이템이 촉매로 들어가는 경우도 있었지요. 그런 유형의 게임들은 아쉽게 많은 종류가 탄생하지는 않았습니다. 이런 유형의 게임이 되면 그런 아이템의 등장등에 대한 밸런스잡기가 괴랄스럽게 어려워지기 때문이지요. 그냥 파괴되는쪽이 유저들에게 더 잘 먹히게 됩니다. 그렇다고 이런 게임들이 안나오는것은 아니며 잘만든 게임이 없는것은 아니지만 잘만든 게임이 되기 위해서는 기존의 게임들보다 더 힘든 밸런스 맞추기 작업이 들어가야 한다는 점에서 개발자들도 그렇게 선호하지는 않는듯 보입니다. 밸런스를 잘못 맞