207 dash 201

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테섭 활카이 개편 후기

207 dash 201|2013년 4월 25일

1. 속사기존의 멀티샷이 속사로 대체됩니다. 때문에 멀티샷 마스터했다면 속사도 자동 마스터.멀티샷이 화살 다섯발을 방사형으로 쏘았다면 속사는 화살 세발을 직선으로 쏩니다. 직선이라고는 하지만 약간 퍼지는데, 그래도 멀티샷처럼 막 몹옆으로 지나가진 않고 안정적인 탄착군을 형성합니다. sp수급량은 날렵함 버프 0차지일때 발당 21, 1차지일때 24, 2차지일때 27, 3차지일때 30으로 날렵함 1차지당 3씩 증가합니다. sp수급 자체는 생각했던 마지노선 수준으로 나와주는군요. 스킬 설명에 무빙샷 랭크에 따라 sp 수급량이 증가한다는데 그런거 없습니다. 벨라 검의 긍지 스매시 적용처럼 날렵함 랭크따라 증가합니다. 근데 데미지가 문제네요. 이거 최종 배율이 0.42정도 되어 보이는데, 속사때문에 평타쓸 필

13k 달성 #2

13k 달성 #2

207 dash 201|2013년 4월 14일

13k 달성 얼마전, 그러니까 정확히 말하자면 3월 28일 레볼루션 업데이트 - 어디가 레볼루션인지는 모르겠지만 - 덕분에 디펜스 랭크가 6랭크에서 3랭크로 확장되면서 방어 180을 추가로 받게 되었고 그렇게 하여 정진정명 13k를 찍음. 공방합 28k도 나옴. 본래 방 13k가 안나와서 해적 하의를 먼저 가려고 했는데, 이번 패치로 뱀무기로 목표 선회. 뱀무기 10강에 대충 아무거나 처발라도 17k는 나오니 일단 공제 17k를 뚫는 것을 다음 목표로. 그다음은 물론 방 14k지.

RPG에 대한 정의

207 dash 201|2013년 4월 14일

앤드류 롤링스/어니스트 아담스 공저인 '게임 기획 개론'에서는 모든 CPRG에 대해 다음과 같은 두 가지 공통 요소가 나타난다고 정의한다. 1. 확실한 스토리를 갖추고 있을 것 2. 경험치를 통해 플레이어의 캐릭터를 성장 시킬 수 있을 것. 즉, 위의 두 가지 요소가 포함되어 있을 경우에는, 그 형태가 어떻든지간에 RPG라 부를 수 있다는 말과도 같다. 때문에 액션rpg라든지 전략rpg라든지 슈팅rpg라든지 라는 신장르들이 나타나는 것.

13k 달성

13k 달성

207 dash 201|2013년 1월 14일

은 방 13k 카이 사실 크리스마스 이벤트아이템인 여행자의 따뜻한 숄(방어+300)덕분에 찍은거라 진짜 방 13k라고 하기는 조금 뭣하긴 함.앞으로 정령작 방어 두개만 더 띄우면 완전한 13k가 될 수 있다. 하지만 그러기 위해서는 도대체 얼마를 더 퍼부어야 할 것인가.

이글루스 서식 from 루리웹 플벌레들의 문제점이 뭐냐면

207 dash 201|2012년 7월 8일

얘들은 게임을 깔 때 오로지 그래픽만 물고 늘어집니다. 예를들면 이번 레스폴씨의 모던 시리즈라든지 과거 찡가씨의 엑박게임 해상도 문제라든지 등등등등등. 플벌레들이 그래픽 이외 요소로 게임을 까는걸 본 적이 없어요. 헤일로 광팬인 나도 헤일로 까라면 그래픽 빼고 - 물론 헤일로가 그래픽이 존나 뛰어난 게임인건 아닙니다. 어쨋든 그래픽 까는거 빼고 - 딴 요소로 존나게 까줄 수 있건만. 사실 모던 시리즈가 까일건 그래픽이 아니죠. 역시 밀리터리 게임이면서 거지같은 고증과 좆으로 썼는지 머리로 썼는지 알 수 없는 거지같은 싱글플레이 시나리오, 그리고 이 모두를 아우르는 일인칭 달리기 게임이라고까지 밖에 표현할 수 없는 거지같은 싱글 플레이 게임성이죠. 근데 플벌레들은 그딴거 없고 오로지 그래픽, 그래픽,