Janet의 학교일지, 게임음악 이야기...
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Janet/ 일주일만의 세이부 축구 대전.
이번주에는 서로 일정을 맞추지 못해서 계속 미루고 미루고 미루다가 어제 겨우 해봤습니다. 지금은 영상 만드는 중입니다만...이번 대전을 통해 한국팀에 대한 생각을 완전히 고칠 수 있었군요. CPU대전은 물론 일본이 훨씬 좋지만, PVP 한정으로 한국팀은 사이드가 비는 약점만 실력으로 극복하면 일본보다 훨씬 더 좋은 팀이라고 생각합니다. 아래 스크린 샷이 그 증거. 이 화면 안에 한국 선수가 몇명일까요??? 정말 한국 축구의 알고리즘을 벌떼 축구로 잘 재현해 놨습니다. 이정도로 NPC가 도와주는데 공 못뺏는게 이상할 정도라니까요. 자세한 상황은 곧(아마 정오쯤에나...) 영상으로 만나보실 수 있습니다. ^^; 2013. 6. 22. / 게임음악에 푹 빠진 경수가...
Janet/ 오늘의 세이부 컵 축구 대전영상
아..오늘이 아니라 어제군요. 어제 진행한 세이부 컵 사커 4게임을 녹화했습니다. 상대와의 수준을 맞추기 위해 저는 일본/독일 사용 금지 및 골키퍼에게 백패스 금지의 핸디캡 매치입니다. 첫번째. 초반에 아주 좋았는데, 골 넣고 느긋하게 하다가 망한 영상. 두번째. 패배 직전에서 간신히 건졌지만...역시 결과적으로는 망한 영상 두번째. 세번째. 앞의 두 영상에서 당한 기분을 가뿐하게 날려버림. 네번째. 앞의 영상보다 더욱 더 가뿐하게 기분전환. 특정 지점에서 올리는 센터링이 무조건 골로 연결되는 것을 효율적으로 막을 수 있다는 것을 보여줌. 잉글랜드는 이게 비교적 쉽다고 느꼈는데, 모든 팀이 이러한지는 좀 더 연구를 해 봐야겠음. 2013. 6. 15. / 게임음악에 푹
Janet/ 세이부 컵 사커 대전영상(6/13)
6/13일자 대전영상 4개 저와 수준이 비슷한 상대가 생긴 덕분에 자주 플레이할 예정이라서 카테고리를 새로 만들었습니다. 이번부터는 플레이 리뷰도 3줄 이내로 간단하게 작성하려고 합니다. 첫번째. 지금까지 꼭꼭 숨겨왔던 필살기들이 작렬하고 있음. 역시 한국팀은 패스워크만큼은 확실히 좋다는 것을 느낀다. 두번째. 98% 잘 해놓고 2%가 부족해서 망한 케이스임. T.T 세번째. 이탈리아는 수비만큼은 정말 발군. 드리블로는 절대 못뚫을 것 같을 정도로 골대 주변에 꼼꼼하게 다 박혀 있다. 네번째. 여기서도 숨겨둔 필살기 작렬. 내일은 아마 안통할 듯. ^^; 2013. 6. 14. / 게임음악에 푹 빠진 경수가...
Janet/ 세이부 컵 사커 대전영상 촬영 시작.
이 게임을 시작한 이래 그동안 꿈꿔온 안드로메다...아니...최종 목적지까지 드디어 도달하게 되었습니다. 게임 자체가 일반적인 15Khz 출력이 아니기 때문에 아케이드 RGB모니터 외에는 제대로 표현되지 않습니다만 (유튜브에 제대로 된 영상이 없다는 것이 그 증거임.게다가 -5V 기판이라 블라스트 시티에서는 소리도 안남.) S단자에 이어 컴포넌트 녹화에까지 성공했습니다. 인텐시티 셔틀이 있으므로 DVI단자를 이용한 HDMI녹화도 가능하지만 노트북 성능이 제대로 받쳐주지 못하므로 이건 패스...일단 현 상태로 만족하겠습니다. ^^; 어제 했던 게임 중 가장 공방이 치열했던 게임. 그냥 보는 것만으로도 90초가 어느새 다 지나갑니다. (사실 거의 일방적으로 두들겨댄거지만 그놈의 골 결정력~~~
Janet/ 핫도그 스톰(Hotdog Storm) - 1코인 공략 동영상 (해설 포함)
마블(Marble)사에서 1996년에 발매한 핫도그 스톰(Hotdog Storm) 1코인 공략 동영상입니다. 모든 설정은 공장 표준. 핫도그 스톰(Hotdog Storm) 1코인 공략 동영상. 1. 양쪽 캐릭터의 능력 차이가 있으므로 선택에 주의한다. 1P는 2P보다 파워가 절반 정도 더 세고, 2P는 1P보다 이동 속도가 절반 정도 더 빠르다. 마치 라이덴 DX의 기체 성능차이를 연상하게 하지만, 본 게임의 특성상 속도는 큰 의미가 없고 파워가 대단히 중요한 게임이라 1P로 시작하는 것이 그나마 쉽다. 2P로 했을 경우 체감 난이도는 3단계 이상 올라간다는 느낌이라, 웬만하면 여캐로 하고 싶어도 너무 어려워서 도저히 손을 댈 수가 없었다. ^^;


