Janet의 학교일지, 게임음악 이야기...

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Janet/ 세이부 컵 사커 - 독일팀 1코인 공략.

역시 카테고리는 이쪽으로... 이번 영상은 최종 화면에서의 평가를 A로 끝내는 것을 목표로 하였습니다만... A로 끝내려면 8경기 모두 5골 차이 이상으로 이겨야만 하는 초 고난이도..-_-;; 세이부 컵 사커(Seibu Cup Soccer) - 독일팀 1코인 공략 동영상. 컨트롤 박스 - XRGB-3 - HDRX-825의 조합으로 녹화. 운 좋게 이 영상은 중간에 끊기는 일 없이 잘 되었습니다만, SLC 메모리를 사고서도 계속 영상이 점프하는 바람에 결국 이 레코더를 매각하기로 했습니다. 화요일에 일본으로 보낼 예정이므로, 혹시 필요하신 분이 있다면 그 전에 알려주세요. 기판 영상하고 에뮬 영상만 찍었으므로 다른 용도에서도 제대로 찍히는지 장담 못하지만... 그걸 감안하고 쓰실

Janet/ 세이부 컵 사커 잉글랜드 1코인 공략.

CPU전이지만 이쪽 카테고리에 넣음. XRGB-3와 HDRX-825를 사용하여 VGA입력으로 녹화한 영상입니다. 전에 녹화했던 것에 비하면 화질 향상이 비약적인 수준입니다. 이 영상 녹화하면서 알게 되었는데, XRGB-3의 DVI to HDMI 출력은 일단 출력 신호를 모니터가 받아들일 수는 있지만, 녹화 장치에서는 받아들이지 못한다는 것을 알게 되었군요. -_-;;; 게다가 27:51초쯤에 영상이 녹화되지 못하고 점프해 버리는 문제는 이번에도 나타났는데 녹화 장치의 문제인지, 기판 신호의 불규칙 문제인지, USB 메모리의 쓰기 속도 문제인지는 아직도 파악이 안된다는 것입니다. 일단 녹화 장치는 정상이라고 가정하면 가장 가능성이 높은건 메모리 문제 같은데, USB메모리를 SLC방식

Janet/ 교! 교! 교!(Same! Same! Same!) - 1코인 공략 동영상

1989년 토아플랜(Toaplan)에서 발매된 교! 교! 교!(Same! Same! Same!) 1코인 공략 동영상입니다. 해외판인 파이어 샤크(Fire Shark)로 실기 플레이를 1주 녹화했음. 파이어 샤크(Fire Shark) 1코인 공략 동영상 - 1 파이어 샤크(Fire Shark) 1코인 공략 동영상 - 2 [공략 해설] 1. 일판 1P 버전과는 달리 미스가 나도 그대로 이어서 할 수 있으므로 잔기에 의지한 돌파가 가능하며 기본으로 나오는 파란색 확산탄을 집중해서 맞추는 것이 가장 파괴력이 좋지만 자코전 돌파는 빨간색의 불기둥이 가장 좋다.(대신 보스전에서는 위력이 약하므로 회피하는 것이 더 바람직함) 2. 파워 업이 최대치일 경우에는 대단히 쉬운 게임이지만, 일단 미

Janet/ 63. 교! 교! 교!(Same! Same! Same!) - Toaplan

Janet/ 63. 교! 교! 교!(Same! Same! Same!) - Toaplan

교! 교! 교!(鮫! 鮫! 鮫!) - Toaplan 발매년도-1989년 기판 종류 및 상태 - 상태 보통. 기타 정보 - 해외판은 파이어 샤크(Fire Shark)의 2인 버전으로 발매됨. 일본어판의 발음은 사메!사메!사메! (사메의 뜻은 상어. 이 뜻을 몰랐던 꼬꼬마 시절에는 '같다'의 발음인 세임으로 읽었다. ^^;) 일판과 해외판이 구극 타이거와 같은 식으로 다르기 때문에 해외판은 잔기를 퍼부어가며 난관을 밀고 나갈 수 있는 장점이 있지만, 일판 1인용 버전은 실력이 안되면 잔기에 의지한 돌파 자체가 안된다. 에뮬로는 사운드의 구현이 아직도 안되고 있어서 공력 동영상은 이 기판을 바탕으로 녹화했음. 엔하위키에는 기판 하드웨어의 문제로 일판과 해외판이 다르다고 되어 있지만, 이 기판도 일판으로 컨버전

Janet/ 롤링 썬더 2(Rolling Thunder 2) - 1코인 공략 동영상

1990년 남코에서 발매된 롤링 썬더 2(Rolling Thunder 2) 1코인 공략 동영상입니다. 1P측 레이라로 공략하였으며 모든 설정은 공장 표준입니다. 롤링 썬더 2(Rolling Thunder 2) - 1코인 공략 동영상. 모든 설정은 공장 표준으로 최속 공략. 리플레이 녹화가 안되므로 HDRX-825 레코더로 직접 플레이한 영상을 녹화함. 해설은 긴글 쓰기로... 1. 이 게임은 리플레이 파일을 정상적으로 만들 수 없는 게임이다. 파일은 만들 수 있지만 리플레이 중간에 입력이 깨져서 정상적으로 리플레이가 되지 않기 때문에 직접 녹화하지 않으면 안된다. 이게 유튜브에 클리어 영상이 많이 없는 이유 중 하나이며, 직접 녹화하는 경우는 리플레이 영상과는 달리 PC의 자원을