희미한 별빛 저 너머로
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406 posts![[130524] 그리자이아의 낙원(グリザイアの楽園) 총평](https://img.zoomtrend.com/2015/05/03/b0230697_55455e06a85ca.jpg)
[130524] 그리자이아의 낙원(グリザイアの楽園) 총평
★ 그리자이아의 낙원(グリザイアの楽園) 총평 ♬ 그리라쿠 BGM 중, 楽園に実る果実(낙원에 여무는 과실) ☆작품에 대한 평가자의 한 마디 : "미연시계의 와 같은 한 편의 영화" "전작의 주역들이 진정한 히로인(Heroine)으로써 성장하여 싸우는 눈부신 수작" "본격 고급 뱀으로 그리려다 발까지 그려넣어 산으로 가버리게 된 과작(過作)" "뭔가 석연치 않은 이상한 낙원으로써의 끝" --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

유스티아의 에로게(미연시) 추천 Special 5 - "무게감" 편
★ 유스티아의 에로게(미연시) 추천 Special 5 - "무게감" 편 August, 리즈릿트 노엘 루트 中 ♬ 나츠카나 BGM 중, 想いのカナタ(그리움의 저편) -Piano Version- ☆ 들어가며 오랜만에 포스팅을 하게 되는군요. 한창 직장일도 바쁘고 잡고 있는 작품 도 분량이 엄청나서 틈틈이 글을 쓸 시간이 나지가 않았습니다(쿨럭). 그동안 이웃분들 포스팅 읽으러 다니고 무의미하게 시간을 끄적거리던 도중 드디어 글을 쓸 마음이 들더군요. 이번 포스팅 주제는 유스티아의 스페셜 제 3번째, "무게감" 편이 되겠습니다. "무게감"이라는 것은 대체로 미연시
![[120224] 그리자이아의 미궁(グリザイアの迷宮) 총평](https://img.zoomtrend.com/2015/04/26/b0230697_553c326930d53.jpg)
[120224] 그리자이아의 미궁(グリザイアの迷宮) 총평
★ 그리자이아의 미궁(グリザイアの迷宮) 총평 ♬ 그리마요 BGM 중, cigar&coffee ☆작품에 대한 평가자의 한 마디 : "완전무결한 애프터 스토리로 무장한 후속작" "여전히 빛을 잃지 않은 재미와 감동" "여러가지 볼거리가 많아졌지만 그만큼 길게 늘어지는 팬디스크" "동시대의 수많은 보물들에 묻힌 아쉬운 임팩트" --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ☆ 짧은 단평 그리자이아의 미궁(グリザイアの迷宮)

미연시 단평 및 총평 글 추가 사항 공지
★ 미연시 단평 및 총평 글 추가 사항 공지 앞으로 모든 총평 및 단평글에 제가 평가한 에로게의 6항목을 눈에 쉽게 볼 수 있도록 를 생성하여 같이 첨부하고자 합니다. 주로 두 번째 차례인 "☆ 짧은 단평"과 함께 게시하려고 생각중이며, 평소에 글을 길게 써버릇 하는 저의 글을 누구나 쉽게 읽어주실 수 있도록 간단한 요약과 같은 짧은 단평 구역에 차트를 같이 올립니다. 대체적으로 이 작품의 두드러지는 부분(강점)은 무엇인지, 상대적으로 떨어지는 부분(약점)은 무엇인지 한 눈에 쉽게 알 수 있을 것이라고 봅니다. 이전까지는 최종 평가를 보려면 계속 휠을 수십번 돌려서 맨 밑으로 내려가서 환산한 점수를 합하는 과정을 봐야 했지만, 이제는 바로 작품 소개와 저의 한마디, 짧은
![[110225] 그리자이아의 과실(グリザイアの果實) 총평](https://img.zoomtrend.com/2015/04/19/b0230697_5533090dd68e7.jpg)
[110225] 그리자이아의 과실(グリザイアの果實) 총평
★ 그리자이아의 과실(グリザイアの果實) 총평 ♬ 그리카지 BGM 중, ドッグ・デイズ(Dog days - "복날") ☆작품에 대한 평가자의 한 마디 : "10주년 기념작이라는 것은 무엇인지 제대로 보여준 세기의 명작(名作)" "손에 땀을 쥐게 하는 서스펜스 끝에 얻는 달콤한 감동" "그 어떤 면에서도 뒤지지 않는 무결점의 수작(秀作)" "자타공인 누구에게나 인정받은 최고의 작품." "엄청난 규모에 따른 긴 플레이시간과 루트들 간의 갭(gap)" ----------------------------------------------------------------------------------------------



