온갖 잡기에 능한 뉴공의 블로그입니다.

악마의 게임 디아블로3 수도사 간단한 팁

By  | 2012년 5월 20일 | 
디아3 개봉한지 4일만에 수도사48찍고... 지금 악몽난이도 3막까지 클리어하고 4막 시작해야하는데 확실히 일반난이도하고는 천지차이네요 지옥이나 불지옥가면 정예몹들한테 또 얼마나 녹을지 ㅋㅋ 참고로 제 스킬트리는 1번 - 평안 회복룬 2번 - 휘몰이 데미지룬 3번 - 용오름 범위룬 4번 - 회복진언 회복량룬 좌클릭 - 천둥뭐시기? 순간이동룬 우클릭 - 반달차기 화염룬 입니다 스킬이름을 보고 작성한게 아니라 스킬명이랑 룬들이 중구난방이지만 따로 찾아보기 귀찮으므로 넘어감. 사냥은 좌클릭 스킬에 붙어있는 순간이동으로 날아간뒤, 휘몰이 키고 용오름으로 몹모으고 체력이 쭉죽 빠진다 싶거나 정예몹일시에는 반달차기로 차서 흩뜨려놓고 각개격파. 정도입니다. 아, 지속스킬을 안

아이러브커피 커피 공략 ( 커피 효율 & 원두 효율 집중 분석 )

By  | 2013년 2월 17일 | 
아이러브커피 커피 공략 ( 커피 효율 & 원두 효율 집중 분석 )
서론 한달 전쯤인가 부터, 어머니가 손에서 스마트폰을 놓지 않고 계셨다. 뭔가 하고 보니 아이러브커피였다. 대충 보아하니 룰더스카이 삘이 나는 게임인듯 싶었는데, 이런 류의 게임에는 별로 흥미가 없어서 그냥 그러려니 했었다. 그러나, 최근까지도 거의 하루종일 스마트폰을 붙잡다 시피하는 어머니를 보고있으니 뭔가 도전정신이 생겨서 어머니께 선언을 했다. 몇일 내로 내가 따라잡겠다고. 그래서, 2/12에 정말이지 뒤늦게 시작한 아이러브커피. 정말 뒷북에 뒷북을 울리며 늦게 시작했지만, 여지껏 24살 먹도록 해온 온갖 잡다한 게임의 경험을 토대로 아이러브커피 포풍 성장에 돌입했다. 현재 2/17 새벽, LV 17에 꾸미기점수는 259 점 가량. 최소한의 노력으로 최대한의 효율을 뽑아낼 수 있게 하는 비법아

C++ / MFC 텀프로젝트 중간 결과 / 김정은 때려잡기 게임

By  | 2013년 6월 1일 | 
두개전부 받아서 압축풀면 나오는것이 바로 처음으로 직접 프로그래밍 해서 만든 게임이다. 타이틀은 '김정은 때려잡기' 보이는 바와 같이 간단한 아케이드 형태의 게임이다. 게임이라고 부르기도 뭐한 똥을 싸지른 느낌의 결과물이지만, 그래도 나름 시간과 정성을 들여서 만든 프로그램이다. 확실히 직접 코딩을 한다는 것은, RPG 쯔꾸르를 사용해서 만드는 것과 비교할 수 없을만큼 난이도가 월등했다. 대충 제작기간은 열흘, 시간으로만 따지면 4~50시간정도가 소요되었다. MFC를 거의 처음 다루는 입장에서 만들었기 때문에 사소한거 하나하나에서 막히고, 책 찾아가며, 인터넷 뒤져가며 겨우겨우 만들었다. 클래스고 나발이고 얼마 없고, 그냥 뷰클래스에 전부 우겨넣었다는 슬픈 전설이...... 아마 몇년 뒤

C++ / MFC 텀프로젝트 최종 결과 / 김정은 때려잡기

By  | 2013년 6월 19일 | 
오늘부로 종강과 동시에 마지막 시험을 대신했던 MFC 텀프로젝트 발표가 끝났다. 게임 실행해보면 알겠지만, 발표당시 강의실에 있던 군필, 미필 할거없이 모두 다 빵 터져버려서, 나도 웃겨서 발표를 하는데 조금 애를 먹었다. 이것이 최종 결과물의 결과. 전에 올린 중간버젼에서 추가된것은 별거 없다. Fever 시스템을 추가하고 배경화면만 수정했다.(더 웃기게) 캡쳐 프로그램이 마우스는 캡쳐하지 않아서 보이지가 않는데, 실행해보면 무기에 따라서 마우스포인터 모양이 바뀐다. 나름 발표는 만족스러웠고, 이제는 최종 평가만을 기다리면 된다. 하아. 텀프로젝트라고 만들랬더니 어디서 똥을 만들어 와서는.... ---------------------------------------------------