패치 되자마자 각종 버그로 난리도 아닌 상황입니다. crius라고 쓰는데 크리우스라고 읽을지 크라이어스(우스)로 읽을지 잘 모르겠군요. 어차피 알아 먹으면되니까. -_-; 크로노스패치에 포함됐어야 할 이 패치는 결국 미루고 미루다 드디어 시전되었는데 되고도 말썽인 상황입니다. 당장 bpo(bpc) 락킹 버그가 안내공지가 뜰정도로 떡하니 붙어있고 ui의 클릭 버그, 포스의 오류버그, 공간의 텍스쳐 버그(대체 이건 왜!)가 생긴 상황입니다. 일단 버그는 차차 고쳐나갈 문제이지만 퀀텀 라이즈 패치 이후로 거의 근간을 엎는 시스템패치가 아닌가 싶습니다. 다만 이 패치로 인해서 향후 가지고 올 경제적인 데미지는 몇가지가 있는데 한가지는 팀의 고용에 의한 생산 변화