NBA : 팀별 온볼 스크린 대처 방법.(hedge-show-drop)
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NBA : 팀별 온볼 스크린 대처 방법.(hedge-show-drop)
얼마전에 스크린 대처 방법을 알아봤는데,팀별로 이런 방식을 취하는 전략이 다름은 당연할 것입니다.전체적인 틀이 팀마다 다를것이고,분명 경기중에 복합적으로 재현되겠죠.제가 보기에도 타임아웃 이후에 대처법을 바꾸는 팀도 있었고,선수 영입 이후에 그 선수의 맞춰서대응법을 달리하는 경우도 있겠죠.(가령 마이애미는 화이트사이트 이후론 하드헷지 비율을 줄였을가능성이 높죠.앞선 압박으로 허전한 골밑을 대처하는게 하드헷지니까 말이죠)아래는 1월 중순까지의 팀별 스크린 대처 방법 3가지의 비율입니다. 동영상은 이글루가 바보같아서 링크가 안됩니다.-_-/ 1) 하드 헷지스크린 세터를 디펜더가 따라가지 않고 핸들러에게 순간적으로 압박을 가합니다.즉 일종의 더블팀처럼 붙어 버리는것이죠.다른 표현으로 블리츠.트랩핑이라고
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[MOVIE] 재미없는 3D영화들...... [로봇],[헷지],[플러시]
Robots <2005> 이건 컨셉북을 보면서도 예쁘다고 생각했을정도로 디자인이 참 좋은데 내용이 그냥 흔해빠진 권선징악....좋은 사장을 자리에서 끌어내려 욕심많은 로봇이 사장자리에 앉아 돈을 끌어보으기위해 수단과 방법을 가리지 않았는데 주인공이 그걸 막는... 이야기는 진짜 핵노잼이었다.핵노잼....근데 디자인이랑 배경, 색감이 이뻐서 보기는 했다.최근에 로봇그리는데에 관심이 생겨서 이거보니까 디게 이쁜 것 같다.사람형 로봇이라 그런지 눈썹도 눈에 붙어있는 디테일 ㅋ 로봇디자인이나 배경 디자인은 참 이쁨. ------------------------------------------------------------------------------




