삼국지13 한정판 논란을 보며

천천히, 오래도록|2016년 2월 2일
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삼국지13 한정판 논란을 보며

천천히, 오래도록|2016년 2월 2일

이번 논란에 핵심은 한정된 수량의 '한정판'을 특정 카페에 일정 수량 배분하려고 했었다는데 있다. 개인적인 생각으로는 사람들이 자유롭게 방문가능한 매장에서 판매하는 매장특전도 아니고 이렇게 가입절차을 요하는 팬사이트에 특정 수량을 배분하려하는것은 약간 불합리한것이 아닌가하는 생각을 하게된다. 제대로된 판매처도 아니고 말이다. 콘솔게임을 주로 사는 비수도권 사람 입장에서 좀 더 첨언하자면, 인기 게임의 경우 일반판 수량도 모잘라서 게임집에 가서 예약을 겨우겨우 하거나 예판넷 같은데서 무슨 아이돌 콘서트 티켓 구매하듯이 달려들곤 하기 때문에 '게임수량' 가지고 장난질 하는거에 상당히 민감하다. 이번일도 콘솔쪽에서 기다리던 사람들이 조금 더 예민하게 반응하던데 아마 나 처럼 수량에 예민했었던 경험이 많아

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오늘의 삼국지13

망한 블로그|2018년 8월 19일

현실이나 게임이나 명품 얻기란 참 힘겹습니다. 동탁군 F4 를 한놈한놈 찾아가 얻어와야 해요. 동탁과 여포와의 우호도를 올리기 위해 명품을 얻어다 바쳐야 한다니 뭔가 많이 이상한 전개지만 게임상 시스템을 알려주기 위해서겠거니 하고 열심히 돌아다닙니다. 유성추로 한대 후려갈기고 싶어지는 위속의 드립력. 그렇습니다. 그는 츤데레였습니다. 방황하는 여포를 설전으로 한번 꺾어줘야 동탁을 죽일 결심을 하게 되네요. 아무튼 이렇게 하나하나 배워가고 있습니다. 그리고 순욱에서 맞이하는 게임오버. 기마대라서 그런지 진격 속도도 엄청 빠르네요. 잔꾀 부려볼 틈도 없이 본진 함락당하고 괴멸당하며 게임오버.

시작했습니다

망한 블로그|2018년 8월 17일

뭐가 뭔지 알 수가 없어서 코에이의 설명대로 영걸전부터 하고 있습니다. 초반 스토리를 진행하면서 이것저것 설명해주는 방식은 나름 괜찮네요. 의형제나 일가족의 생판 처음 보는 듯한 대화 방식은 여전히 거슬리지만요. 대화창에서 숨쉬는 것처럼 움직이는 캐릭터들이 처음엔 신기하기도 했지만 생각해보면 13편이나 되서야 이런 기능이 들어갔다는 게 다른 의미로 신기하기도 합니다. 만고의 법칙 어택땅. 사진은 뭐 대단하게 찍힌 것 같지만 그냥 어택땅끼리 부딪친 것뿐이에요. 여태까지 진행하면서 플스 패드가 유일하게 불편하게 느껴진 곳이기도 합니다. 그나저나 전법 사용시마다 플스가 버벅이는 통에 다시 한번 코에이에게 놀라봅니다.

삼국지 13 PK 이벤트 에디터 2-1-1

삼국지 13 PK 이벤트 에디터 2-1-1

불빛 하나|2018년 1월 3일

밤중에 썼던 글도 틀렸다는 걸 알았다. 인연설정이냐 이벤트냐에 따라서 갈리는 게 아니라 발생계기가 문제였다. 이벤트의 경우 초기설정에서 발생계기를 설정할 수 있다. 그런데 생뚱맞게도 시기/일자변경/게임 개시를 계기로 설정하면 여태까지 여러 번 올렸던 것처럼 결과가 많이 나오고 방문/주점/본거를 선택하면 결과가 적게 나오는 것이었다. 인연의뢰의 경우 발생계기가 방문으로 고정되어버리기 때문에 결과 선택사항도 자연히 적었던 것이다. 앞선 글에서도 말했지만 이런 식으로 결과 선택사항의 수가 다른 이유를 모르겠다. 그리고 이벤트 편집 메뉴에 있는 도움말에는 이런 이야기가 어디에도 적혀져 있지 않다. 그냥 알아서 처신하라는 건지... 아니면 다들 수월하게 넘어갔는데 나만 멍청해서 이러고 있는 건가? 글