IGC 2016 참관보고
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개인 의견이 들어간 부분은 이탤릭체로 표기 1. 세븐나이츠PD 강연총평: 개발기획이 아니라 운영기획에 대한 강연.효과적인 라이브 경험을 가지기 위해 필요한 강연.http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=165008http://www.slideshare.net/ssuser052dd11/igc-2016-2-6-6689858928일 출석 시 간판 캐릭터를 지급하는 패치로 리텐션을 크게 올릴 수 있었다. (최고기록은 D-30에 30%)또한 28일이 되는 시점에서 바이럴 폭발.경제순환도 가속화시킬 수 있었다.과금-무과금의 격차를 좁힐 수 있었다.혜자하게 고친다고 리텐션이 오르지 않는다. "간판 캐릭터"라는 게 중요하다. KOF의 야가미 이오리처럼.쫄작의 중요성에 대해 역설하심.
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3 posts![[서울시 정보, 내 손안에 서울] 공공기관 최초, '예스! 키즈존!' 세계적 디자인 가치상 수상](https://img.zoomtrend.com/2023/11/20/9ad83ba3-b780-5a0d-a2e6-904b56eaa7fb.jpg)
[서울시 정보, 내 손안에 서울] 공공기관 최초, '예스! 키즈존!' 세계적 디자인 가치상 수상
서울시가 개발한 청소년 문제(비만)해결 디자인, ‘예스! 키즈존!’이 세계 최대규모의 디자인 혁신기관 미국 디자인경영연구소(Design Management Institute, 이하 DMI)로부터 가치를 인정받았다. 국내 공공기관으로서는 첫 수상으로, 청소년 놀이활동 유도 디자인 ‘예스! 키즈존! (Yes! kids Zone)’이 에서 ‘디자인 가치상(3등상)’을 받은 것이다. DMI는 우수한 외관뿐만 아니라 디자인의 ‘심미적 경험’, ‘사회적 영향’, ‘조직문화 혁신’, ‘기후환경 대응’, ‘경제적 효과’ 등을 매년 평가하며, 디자인경영 분야 최고 권위의 상으로 불리는 ‘디자인 가치상’을 시상하고 있다. .......
게임의 성공 요소
성공한 게임은 다음과 같은 요소가 잘 어우러져 있다. [준비 단계]주어진 도전을 시작하기 전에 플레이어는 성공 가능성에 영향을 주는 선택을 몇 가지 할 수 있다.싸움에 들어가기 전에 치료하거나, 상대를 불리하게 만들거나, 미리 연습을 해보는 것이다. [공간 감각]전쟁 게임의 지형, 체스판, 브리지 게임에서 플레이어들의 연합 관계 같은 것이 공간이 될 수 있다 [건실한 코어 메커니즘]풀어야 하는 퍼즐이며, 콘텐츠를 부어 넣을 수 있는 본질적으로 흥미로운 규칙 세트를 말한다.예를 들어 '체스에서 말을 움직이는 행위'같은 것이다.코어 메커니즘은 보통 아주 작은 규칙이다.게임의 복잡성은 아주 많은 메커니즘으로 만들어지거나, 혹은 우아하게 결정한 아주 소수의 메커니즘으로 만들어진다.
플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)
[플레이어의 권리 선언](The Bill of Players' Rights) - 플레이할 권리 - 플레이어가 게임에 소비하는 대부분의 시간 동안, 그는 결정을 내리고, 탐험하고, 생성하고, 어려움을 극복하고, 또 다른 경우엔 어떤 방법으로라도 게임 세계에 따라 행동하여야 한다.플레이어는 플레이를 할 뿐이지 컷 신(cut-scene)을 보는 것이 아니다. 내가 대부분의 시간이라고 말한 것에 주목해라.일방형(쌍방향이 아닌) 요소가 금지되지는 않았지만, 이들이 게임을 즐기는 시간의 50% 이상을 차지해서는 안 된다.(이것이 절대적인 최대치이다. 많은 게이머들은 일방형(쌍방향이 아닌) 요소가 게임 시간의 1% 이하를 차지해야 한다고 주장한다). - 승리할 권리- 게임의 마케팅, 매뉴얼,


