종말소녀환상 앨리스매틱

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종말소녀환상 앨리스매틱

종말소녀환상 앨리스매틱

[다른 작품에선 흔한 장면이지만 이 작품에선 더 없이 소중한 장면] ** 게임명 : 종말소녀환상 앨리스매틱 (終末少女幻想アリスマチック) ** 제작사 및 년도 : キャラメルBOX (2006) ** 원화 : クロサキ ** 시나리오 : 嵩夜あや * 캐릭터 및 원화 : 80* 음악 : 79* 그래픽 : 75* 시스템 및 인터페이스 : 77* 시나리오 : 79* 재미 및 감동 : 78* 평점 : 78* 한줄평 : '세계의 종말'을 '검'이라는 소재와 절묘하게 결합시켜 풍성한 이야기를 만들었다. 시나리오 라이터의 배경지식에는 혀를 내두를 수밖에 없는 작품. * 추천방향 : 몇 년이 지난 지금까지도 원화가 '쿠로사키' 氏의 가장 수준 높은 퀄리티의 원화라는 것만으로도 개인적으로 추천. 오컬트나 검에 관한 지

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14년도 에로게 4~7월까지의 플레이 및 총평 예정작

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** 본문에 앞서 안산 단원고 학생들의 무사귀환 및 명복을 진심으로 빕니다. 안산에서 10여년을 살아왔기 때문에 그 슬픔이 굉장히 큽니다...이런 상황에서 포스팅을 하는 것도 죄스럽기만 하네요. ** 4월에서 7월까지 발매 예정된 작품들만을 다루고 있습니다. ----------------------------------------------------------- * 4월 발매작 1. 천칭의 La DEA (天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~) - エウシュリー / 2014. 4. 25 [확정] : 풍부한 인력을 바탕으로 좋은 게임을 만들어왔던 에우슈리가 자신들의 99년도 처녀작이자 대표작인 '전여신'을 다시 리메이크 및 업그레이드하여 상반기를 빛낼 예정입니다. 무엇보다 에우슈리의

좋은 에로게 작품이란 무엇인가. 2부 ~ 수많은 가능성을 지닌 에로게

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** 좋은 에로게 작품이란 무엇인가? 1부에 이은 2부입니다. 1부의 글과 내용이 이어지므로 바로 아랫글에서 확인 부탁드립니다. 여기서 언급되는 작품과 그와 관련된 개인적인 의견 및 해석들은 그 무엇도 공언(公言)이 아니며 많은 에로게 유저들 중 한 명의 목소리임을 밝힙니다. 지난 1부에서는 에로게(여기서는 일부 블랙게 작품을 제외한 일반 순애물을 대상으로 함)가 지난 20년 동안 어떤 변화의 흐름 속에 있었는지를 간단하게 살펴봤다면, 이번에는 ‘에로게’가 갖는 주된 특징들과 함께 에로게를 통해서 표현하고 배출하고자 하는 유저들의 경향성을 함께 아울러 ‘좋은 에로게’란 결국 무엇이 되는 것인지를 논해보고자 합니다. 에로게를 플레이 하는 목적이 우선 무엇일까 생각해봅니다. 우선적으로 에로게의 기본 정체

좋은 에로게 작품이란 무엇인가. 1부 - 에로게, 지금까지의 초상

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** 2부 중 1부인 이번 글은 에로게 흐름의 전반적인 부분을 다루고 있습니다. 이는 2부에서 언급할 '좋은 에로게'가 무엇인지 살펴보기 전 무척 중요한 흐름이라 판단하여 부족하나마 적었습니다. 제 개인적이며 지극히 편협한 지식을 통해 구성된 내용이기에 다소 어긋난 부분이나 틀린 부분이 많더라도 너그러운 양해 부탁드리겠습니다. "좋은 에로게 작품이란 무엇인가" 1부 - 에로게, 지금까지의 초상 지금보다는 많이 에로게의 인지도가 낮았고 '오타쿠'라는 용어도 널리 사용되지 않았던 시절에는, 기껏해야 동인지나 몇몇 성인 애니메이션을 통해서 은밀한 욕구의 배출이 이루어졌습니다. 더불어 촉수니, 능욕이니, 윤간이니 등등 AV에서조차 구현해내기 어려운 욕망들을 사람의 손을 통하면 무엇이든지 만들어낼