싸이코너츠 2가 출시되었습니다!
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Psychonauts 2 @ Double Fine Productions 제가 가장 좋아하는 게임 top 3안에 꼭 들어가는 최애 게임 중 하나인 팀 셰이퍼(Tim Schafer)의 싸이코너츠(Psychonauts) 속편이 드디어 출시되었습니다! 우오옷! 신작 게임 출시로 이 정도로 기대가 되었던 것도 꽤나 오랜만인 것 같네요. 싸이코너츠 2는 크라우드 펀딩 사이트인 피그(Fig)를 통해 처음 개발이 시작되었죠. 저도 그때 투자(?)를 해서 스팀 키를 바로 받았고요. 그래서 출시 첫날 바로 플레이가 가능한데요... 제가 원래 맛있는 건 아껴먹는 피곤한 성격이라;;; 먼저 1편을 복습하고 싶은 생각이 갑자기 오늘 들었습니다 --a 그래서 새로 (이제 몇번째인지도 모를 회차를) 시작했는
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스포일러 없는 엔딩 감상 시리즈 링크 라즈: "에드가, 당신의 진정한 직업은 화가, 레슬러, 투우사, 카드 마술사 중 대체 어떤 거죠?" (누르면 커집니다) 이미지 출처: truetrophies.com 싸이코너츠 (Psychonauts) pc 버전 엔딩을 보고 들었던 생각들을 순서 없이 나열하였습니다. 스포일러가 될 만한 내용은 일부러 언급을 자제하였으니, 게임을 아직 안 해 보신 분들도 읽으셔도 될 겁니다 :) 시작 전 한 마디만 더 보태면, 이 작품은 제가 가장 좋아하는 게임 top 3 안에 들며, 저는 이를 수도 없이 플레이하며 여러 차례 엔딩을 보았고, 굉장한 애착을 갖고 있다는 점, 그리하여 이런 제 성향이 감상에 다소 영향을 미쳤을 수도 있다는 점을 우선 밝혀 드립니다. 싸
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싸이코너츠 - 오프닝
싸이코너츠 번역/공략은 사실상 플레이어들을 위한 공략/번역입니다만, 번역쪽은 최선을 다했지만 독학이고 전문가가 아닌 이상, 일부 오역이 있을 수 있습니다. (잘 안되는 부분은 메인 스토리에 해당되는 부분이 아닌 이상 빼기도 했구요.) 공략은 메인 줄거리와 해결에 최선을 다한 쪽입니다. 본 게임의 레벨업과 같은 것 요소인 랭크를 올리는 점에 관해서는 짤막하게만 소개가 될 것이며 대체적인 부분만 설명하게 될 겁니다. 즉, 곳곳에 숨겨지거나 모든 요소에 관해 설명하지는 않는다는 겁니다. 그 점은 게이머분이 직접 찾아 해나가시기 바랍니다. 게임속 그래픽이 다소 깨지는 부분에 관해서는 본인의 컴퓨터 사양이 안좋은 관계때문에 저옵을 켜두고 하기 때문이라고 할 수 있습니다. 참고하자면, 이 그래픽보다는 조금 더 좋




