네버윈터나이츠 EE 디버깅 잡담

기록하고픈 잡담|2020년 11월 9일
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네버윈터나이츠 EE 디버깅 잡담

기록하고픈 잡담|2020년 11월 9일

빔독이 EE에서 추가한 UI는 바이오웨어의 오로라 엔진에서 벋어나 NUI (new ui라는 뜻이겠죠)로 명명한 메소드에서 독립적으로 시행되고 있습니다. 문제는 외부에서 환경변수를 수정할 방법을 찾을 수가 없네요. settings.tml 이라는 관련 파일이 생성되기는 하지만 그냥 레지스터 로그나 다름 없는 파일로 딱히 의미가 없습니다. nui 메소드에 ruleset 서브루틴을 호출하고 다시 show-challenge-ratings 같은 서브루틴을 계속해서 호출해서 더하는(정의하는) 단순한 구조를 취하고 있는 것 같네요. 제가 원하는 수정 방법은 실마리가 없지만 기왕 디버깅을 하는 중이니 다른 방법도 일단 함 찾아봅니다. 그래서 폰트쪽으로 검색을 해봤는데요. 네윈나EE에서 폰트는 초기버전인 1.78 E

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슈로대DD 25회 영격전 4스테이지 157610점

기록하고픈 잡담|2023년 1월 13일

대략 HP300%분량의 회복기(3만점이하)가 투입될 수 있는 흐름입니다만 랭킹권이면 거의 동일하게 흘러가도 보통 HP500%분량의 회복기(6만점이상)를 노릴 수 있습니다. DD파츠만으로는 고유 오브의 HP보너스를 커버하기 어렵기 때문에 과금 유저와 비과금 유저간의 차이는 오버데미지와 곂쳐 극명할 것으로 예상합니다. 한편 영상에서는 반아인과 진겟타1의 조합이지만 이 조합은 최악에 가까운 조합으로 같은 경우라도 진겟타1보다는 앰페러G나 에바초호기가 유리할 걸로 판단됩니다. 또한 겟타느와르1을 제치고 반아인을 넣을 이유는 딱히 없습니다.

슈로대DD 13회 제압전 EX11

기록하고픈 잡담|2023년 1월 8일

vs 로젠 줄루 예의 격려 다발 스타팅인 1지역은 그간 어지간하면 기깍은 필요가 없는데 이번에는 기깍요원도 함께 고려해주는게 편할겁니다. vs 풋 앵글 공격력이 낮은 유닛에 어그로가 쏠리는 4거리 간격으로 공격해오는 보스. 단기결전이 가능한 화력이라면 히라메키+불굴의 임시 탱커로 헤비암즈 커스텀을 바로 투입해서 사용해볼만 합니다. vs 트리스탄 트리스탄은 조준치 기준으로 타겟을 정하므로 명중속성계 기체에 히라메키+불굴로 임시 탱커가 가능합니다. 에바초호기를 투입할 경우 초개조가 되어 있을 경우 제타도 어느정도 고급육성이 필요한데 보통은 집중으로 타겟 고정 가능. vs 모드레드 트리스탄을 빠르게 처치했다면 방어력을 높은 순으로 타겟을 정하는

슈로대DD 18회 영격전 5스테이지 72494점

기록하고픈 잡담|2022년 5월 16일

이번 영격전이 악평을 받게 만드는 원흉인 5스테이지입니다. 특히 문제가 되는 9 웨이브를 빠르게 돌파할려면 노골적으로 하이뉴를 활용해야 해야만 합니다. 그러나 하이뉴는 상위권일수록 여기에 투입하기보다 1스테이지에 투입하는게 대세이죠. 하이뉴가 없어도 8웨이브까지는 재동요원으로 적당히 빠르게 이어갈 수가 있습니다. 문제는 맵요원이 2~3명 기준으로 필요한 재동이 최소 3회라는 점이겠습니다. 저의 경우 재동 서포트가 한장 있었기 때문에 재동과 정신기 회복 필살기가 있는 발브레이브 1호기로 재동 3회 요원으로 굴렸습니다. 영상의 경우 막판 맵병기를 다이탄3가 담당했는데 실제로는 하이뉴가 담당해서 회피 보너스를 얻는 편이 이득입니다. 이게 기본 점수가 낮게 책