스트리트 파이터 5 플레이 후기

No God, No Master|2016년 2월 17일
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스트리트 파이터 5 플레이 후기

스트리트 파이터 5 플레이 후기

No God, No Master|2016년 2월 17일

국내에는 금일 새벽 2시를 기점으로 출시된 스트리트 파이터 5 5년만에 새로운 시리즈로 나온만큼 기대가 컸던 게임입니다. 개인적으로 애착이 많은 게임이기도 하고, 포스팅중에 알았는데 스파4 카테고리를 만들어 둘 정도였네요. 많이는 플레이해보지 않았지만 몇몇 기본적인 부분을 리뷰해볼까 합니다. 참고로 PC용입니다. 1. 그래픽 - 확연히 전작과 다른 그래픽입니다. 예전이 많이 화사한 동화풍이라면 이번작은 뭔가 어둡고 묵직한 분위기가 드네요. 처음 발표시에 캐릭터가 너무 시커멓게 나와서 조금은 싫어했지만 차차 보다보니 적응이 됩니다. 최적화는 잘된편이라 생각이되네요. i5-750, 8G RAM, GTX660 기준으로 최대옵 플레이시 큰 프레임 드랍없이 잘 됩니다. 2. 사운드

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격겜에서 대공 잘 치는 법

결론부터 말하자면 대공을 잘하려면 지상 풋시(기본기 견제싸움)에서 이기고 있어야 한다 상대에게 지상 풋시를 지고 있으면 "상대가 풋시를 한다" or "상대가 갑자기 접근해서 공격한다" or "상대가 점프를 치고 들어온다" 간단하게 봐도 이 세가지 중 하나를 짧은 시간에 판단해서 그에 맞는 대응을 해야함 반면에 지상 풋시에서 이기고 있으면 역으로 "그리 위협적이지 않은 상대의 풋시" or "참다참다 못해 고육지책으로 사용하는 앞점프" 둘 중 하나만 판단해도 됨 의식의 배분이라는 말은 많이 들어봤겠지만 간략하게 말하면 "상대가 취할 수 있는 선택지를 최대한 줄이는 것"이 의식 배분을 잘하는 요령이다 내 경우에 춘리같은 캐릭터에게 풋시에서 메차쿠차 밀리고 있을 땐 그 느리고 붕뜨는 춘리 점프조차 제대로 못

나는 요즘 무엇을 하고 살고 있는가

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스트리트 파이터 5를 하고 있다 그것도 엄청 열심히 이악물고 열심히 하는 중임 결론적으로 시즌2를 슈다로 마무리하고 시즌3를 기다리며 설렁설렁 노는 중 에보 재팬 출전신청도 했다. 목표는 풀 통과 아마 잘해봐야 둘째날쯤 탈락하고 일본관광이나 하겠지 ㅎㅎㅎㅎ 휴가를 1월에 땡겨쓰다니 아무래도 미친 거 같지만 뭐 어때

스파5 시작했습니다

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낙비넷|2017년 12월 31일

스파5 PS4 초창기에 잠깐 플레이하다가 버그인지 뭔지 멀티 상태가 너무 안좋아서 관뒀었는데, 얼마전부터 메나트 이 아가씨 플레이가 맘에 들어서 다시 재입문했습니다. PS4판 패키지 사러 가긴 귀찮고 집에있는 피시는 똥컴이라 어찌해야 하나..하다가 그냥 스팀판 구매. 중옵 이상은 당연히 버벅이고, 걍 1080에 적당히 저옵션 맞춰주니 나름 할만한 수준은 되는 것 같네요. PS4판에 비하면 비주얼적으로 좀 떨어지긴 하지만. 근데 막상 다시 시작하니 처음부터 해야하고 포인트도 없다보니 구매의 이유인 메나트를 하려면 돈주고 사야 할 판..ㄷㄷ 어차피 나중에 PS4판 아케이드 에디션을 살 생각인지라 그냥 전에 하던 카린이나 건드는 중... 오랜만에 해보니 코스춤도 엄청 늘었던데 메나트도 예쁘지만 카린,