언리쉬드. TIG 다미롱 나눔 예고입니다.

이젤론의 창고지기|2013년 10월 1일
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언리쉬드. TIG 다미롱 나눔 예고입니다.

언리쉬드. TIG 다미롱 나눔 예고입니다.

이젤론의 창고지기|2013년 10월 1일

지금까지 먹은 다미롱이 첫날 퀴즈 이벤트로 1개 + 연속 3일간 마켓으로 각각 1개씩 총4개이다보니; 하나는 제가 쓰고, 하나는 공카에 뿌리고, 하나는 갈아버릴 까봐 놔두고해서 한장이 남습니다. 아무리 TIG에서 당첨확률을 높혀봤자 될분될 안될안이 될수 있으므로 내일 수령하자마자 내일 작성하는 포스팅에 하얀색 글씨로 특전코드를 적어놓겠습니다. 설마 TIG마켓 돌렸는데 또 나오는거는 아니겠지;

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[TIG] 게임은 질병, 누명을 벗기다

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MAIZ STACCATO|2025년 12월 26일|게임

콘진원을 비롯해서 의미있는 연구를 해주신 분들에게 진심으로 감사합니다. 관심 있는 분들은 기사를 확인하세요. 뭐 사실... 우리는 다 아는 내용이고 수없이 증거를 들이 밀어도 믿지 않는 분들은 절대 믿지 않지요. 언제까지 게임이 나쁜 것으로 남을런지요. 기존에 이런 연구가 없던 것도 아니지만 증거는 많으면 많을 수록 좋으니 제시할 수 있는 연구가 또 하나 "더" 추가되었다는데 큰 의의가 있는 것 같습니다.

게임 팔아도 적자. (feat. 스퀘어 에닉스)

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MAIZ STACCATO|2024년 6월 8일|만화/애니

제가 AAA급 게임을 볼 때마다 안타까워하고 걱정하는 이유가 이 것입니다. 한국에도 지금 AAA 붐이 시작되었는데, 프로젝트들이 한두개씩 실패하기 시작하면 앞으로 점점 더 어려워질 것 같습니다. 관련된 TIG 기사. 사실 게이머들은 다 알만한 이야기에요. 앞으로 정말 20만원씩 판매하면 과연 사람들은 구매할 수 있을까요? 자꾸 눈이 높아지고 개발비는 증가합니다. 그나마 AI가 희망일지도 모르겠네요.

[TIG] 한국인의 취미는 '게임'?

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MAIZ STACCATO|2024년 5월 29일|만화/애니

재미있는 통계 기사가 나왔습니다. 갤럽에서 한국인이 좋아하는 문화를 조사했는데요, 취미 1위가 압도적으로 게임이 나왔네요. 10대 남자들의 44%, 10대 여자들의 13% 20대 남자들의 30% 30대 남자들의 22% 40대 남자들의 14%... 여성들은 왜 없나 싶을 수 있겠습니다만, 여성들은 1위가 9~14%일 정도로 취미의 다양성이 넓은 것으로 보입니다. 남성들은 10대부터 40대까지 모두 1위네요. 게임이 점점 대중 문화로 인정받아 가는 것 같아서 굉장히 기쁘답니다. 앞으로 점점 오타쿠나 너드의 놀이라는 편견은 사라지게 되겠지요.