[히메고에]하르트만&사냐 인터뷰 -3-
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[히메고에]하르트만&사냐 인터뷰 -3-
하르트만&사냐 인터뷰 CV: 노가와 사쿠라 & 카도와키 마이 번역: 에이뇽(ei-nyong.egloos.com) [자신의 스트라이커 유닛에 대해서] 하: 지금 사용하고 있는 건, 메셔샤르프 bf109-K형이야. 그 전에는 G형. 501에서는 나 말고도 미나랑 에이라가 K형을 쓰게 되었지! 사: 저는, Mig i-225에요. 하: 그러고보니, 사냥도 바뀌었구나. 사: 네. 전에 사용하던 Mig 60의 후계로 개발된 고고도용 시작기에요. 하: 헤에에~! 시작기였구나! 사: 라는 모양이에요. 본국에서 수오무스로 보냈는데, 이전 모델보다 파워풀해요. 하: 응응! 내 것도 그렇지만, 다들 파워 업 했구나! 사: 어? 하지만 셜리 양은
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무려 8년여만의 위치즈 플라이트 추가 수정입니다..! 유니티니 언리얼이니 고도니 코코스니강력한 게임엔진을 얼마든지 골라잡을 수 있는 시대에, 순수 자바만 갖고 게임을 만드는 것에 관심을 보여주셔서 감사합니다. 요즘 그 많이들 여는 강좌 같은거 해 볼까 했는데 수요 없을 것 같죠.. 우선, 저도 거의 6년만에 이클립스 다시 깔고 테스트 해 보니 기존 샘플게임에서 수정할 곳이 좀 있었네요. 1. 키 입력이 제대로 동작하지 않는 경우가 있었습니다. TitleScene, GameScene, ResultScene 각각의 생성자에addKeyListener(this); 를 추가해주면 일단 임시변통은 됩니다. (화면 전환 때마다 창을 마우스로 한 번 클릭해줘야 하는 불편함은 남습니
와일드카드-병신같은 한해였습니다
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명일방주 개인 티어
1. 그나마 꾸준히 하는 폰겜이 명빵. 페그오는 이벤트 아님 안 들어가니까. 2. 가지고 있는 캐릭터들 이야기입니다. 없으면 할 말이 업따. 그리고 캐릭터들도 많으니 주로 쓰는 얘들 위주. 3. 0티어-머틀 : 최고존엄. 4성이지만 없으면 진짜 개같이 꼬와지는 캐릭터. 특히나 위기협약을 한다? 머틀이 없으면 레알 입에서 쌍욕나오는 수준. 제가 저번 위기협약때 없어서 레알 개꼬왔지 말입니다. 0.5티어-은재 : 게임 시작 극초반에는 최고존엄이었지만 요즘엔 약간 내려온 감이 있는 은재입니다. 제작사에서도 문제를 인지했는지 근래 고난이도 맵들은 주로 기믹을 이용하거나 내진 능지참 쓰기엔 좀 애매한 각도의 맵들을 많이 내요. 물론 그런 딜로스 등을 감안하고라도 걍 딜찍누 하겠다면 최고의 선택이라는 점에는 변함


