레이징 루프 (REI-JIN-G-LU-P)
Post
원문 보기 →레이징 루프 (REI-JIN-G-LU-P)
KEMCO의 노벨 어드벤처 작품으로 2015년 스마트폰을 시작으로 2017년 1월에 PS VITA로, 동년 3월에 PS4버전, 8월에 PC & 스위치 버전이 차례대로 이식되며 2018년에는 처음으로 패키지판이 PS4로 발매. 스위치 버전부터 풀보이스화와 시나리오 & 추가 엔딩 가필, 각종 CG 추가 등 대대적인 컨텐츠 강화가 이뤄졌다. 먼저 결론부터. 모든 루트를 클리어하고 난 후의 감상은 생각지도 못하게 역대급 갓게임을 만났다. 아니 왜 지금까지 이런 좋은 게임이 있었던 걸 몰랐단 말인가... 제작진의 너그러운 배려(주의문과 더불어 동영상 배포 범위)를 시작으로 본편의 풍부한 볼륨과 클리어 후에 추가 시나리오, 제작 비화에 이르기까지 제작자의 세심한 손길이 느껴져서 정말 이렇게 애
Related Posts
3 postsPS5 만져본 소감
운 좋게 클릭전쟁(?)에서 승리해서 PS5를 확보하게 됐는데, 물량 부족은 물 건너 나라도 마찬가지인거 같다. 주변기기는 소니 펄스 3D 헤드셋만 구입하고 4K 대응 TV 같은 준비물이 부족해서, 차세대기를 맞이할 준비가 전혀 안된 상태로 대망의 PS5를 수령했는데... 듣던대로 본체는 엄청나게 크고 무거워서, 전용 스탠드가 동봉되어 있지만 옆으로 눕히기에는 모양새도 공간도 여유롭지 않아서 세워서 설치했다. 이제까지 콘솔을 세워서 쓰는 건 이놈이 처음인데...실제로 보면 도저히 눕히고 싶지가 않은 거대함. 게다가 비대칭이라 발매되기 전부터 이미 말이 많았었다. 패드는 대담하게 듀얼쇼크에서 듀얼센스로 차세대다운 변신을 꾀한건 나이스. 언론에서 입이 마르도록 칭찬하던 듀얼센스를 실제로 만져봤는데
PC엔진 미니
당시 예약 구매해서 올해 3월말에 받았는데 이제서야 포스팅. 대략 2달동안 블로그 방치해서 그동안 쓸거리가 너무 밀렸기도 한데. 일본 전기 홈 일렉트릭 주식회사(NEC-HC)에서 발매된 PC엔진의 복각판으로, 공동 개발 회사였던 허드슨을 흡수 합병한 코나미가 아마존에서 올해 3월 19일에 판매. 일본 외에는 북미로 TurboGrafx-16 mini, 유럽권엔 PC Engine CoreGrafx mini로 3가지 버전이 발매되었다. 닌텐도의 클래식 미니와 메가 드라이브 미니와 마찬가지로 휴카드나 시디롬은 사용할 수 없고 PC엔진의 58 게임 타이틀이 수록. 영상 음성 출력은 HDMI로 전원 입력은 micro-B USB 단자를 사용. 일단 한 번씩 전부 구동은 해보았는데 당시의 난이도 어렵고 쌈
PS5 예약이라는 이름의 클릭 전쟁
게임기를 발매일에 구입하는 건 이번이 처음인데 오늘 정오에 있었던 클릭 전쟁에서 승리했다. 자세한 설명은 생략하지만 이 과정이 참 추해서 PS2부터 세대가 바뀐 게 몇 번인데, 예약 사이트 막 터지고 정직하게 들어가는 사람이 제일 손해보는 이런 구조는 예나 지금이나 바뀐 게 하나도 없어서 한심스럽다. PS4때 초기에 못 구해서 꽤 오랜시간 동안 확보를 못하는 바람에 이번에는 꼭 초기에 확보를 하자는 마음이었는데 이젠 신경꺼도 되서 안도의 한숨. 개인적으로 패키지를 많이 사고 DL 게임도 있어서 선택지는 디스크판. 뭐 그런데 얼떨결에 사버렸지만 사실 런칭 타이틀 중에서 그렇게까지 끌리는건 없는 듯. 매 하드 구입때마다 기대하는 메탈기어 시리즈도 이제는 박살나버렸고. 하위호환으로 PS4 타이틀이나


