3월 27일 ~ 4월 2일 일본 게임기&게임 소프트 판매부수

3인칭관찰자|2017년 4월 9일
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3월 27일 ~ 4월 2일 일본 게임기&게임 소프트 판매부수

3월 27일 ~ 4월 2일 일본 게임기&게임 소프트 판매부수

3인칭관찰자|2017년 4월 9일

회계년도 말에서 새로운 회계년도로 접어들게 된 이번 주 집계기간에 많은 게임 타이틀이 발매되었음에도,《몬스터 헌터 더블 크로스》가 3주 연속 1위를 차지했다. 멀티플랫폼 현상이 두드러진 신작들 중에서는《무쌍☆스타즈》의 플레이스테이션 4 버전이 2위 / 플레이스테이션 VITA 버전이 6위에 랭크인하였다. 양기종을 합하면 5.8만 장을 판매하여,《전국무쌍 ~ 사나다마루 ~》(2016년 11월 발매)의 첫 주 판매장수(3기종 합계)를 약간 상회하는 출발을 보였다. 마찬가지로 코에이테크모게임즈에서 제작한《블루 리플렉션 ~ 허공에 춤추는 소녀의 검 ~》은 PS4 버전이 4위, PS VITA 버전이 7위에 올라, 양기종 합계 4.5만 장을 판매하였다. 하드웨어 시장에서는, 닌텐도 3D

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스위치 - 젤다 야숨 클리어

조훈 블로그|2020년 12월 20일

바이크도 얻고 아이템도 어지간한 건 다 얻고 사당도 다 깼고… 막연함을 벗어나면 꿀잼이라던데 내게 그리 맞는 게임은 아닌 것 같았다. 그럭저럭 재밌었고 왜 좋은 평을 듣는지도 이해는 되는데, 그냥 내 취향에 맞는 게임이 아닌 것 같았다. 재미가 없다는 건 아니고 분명 재밌게 하기는 했는데 하면서도 뭔가 억지로 하고 있다는 느낌을 지우지 못했다. 이전에 했던 오픈월드 게임들과는 다르게 최종 보스를 잡으면 그냥 그대로 끝이고, 플스 게임처럼 도전 과제나 트로피 같은 것이 있었다면 끝내고도 더 재미있게 파 볼 무언가가 있었을지도 모르지만 그냥 허무감만 들었다. 난이도 밸런스도 뭔가 들쭉날쭉한 기분이고 같은 이유로 어려운 난이도인 마스터 모드를 할 이유도 느끼지 못하겠다. 캐쥬얼하면서도 깊이가 있는 게임을

젤다 야숨

조훈 블로그|2020년 11월 8일

이거 하고 있는데 너무 막연해서 어렵다. 그간 내가 했던 오픈월드는 오픈월드가 아니었구나 싶다. 가이드라인이 너무 없어서 뭘 해야 할지 모르겠음.

원신- 짱숨

꿈꾸는드래곤의 레어|2020년 10월 10일

발표때부터 젤다 짭소리를 들었던 그 게임 원신이 나왔습니다. 다행인지 불행인지 제가 젤다를 해본적은 없는 고로 자세하게 뭐가 표절인지는 잘 모르겠으나 아트스타일 하나는 확실히 젤다 짭같네요. 하면서 본 이거저거 자잘한 요소도 젤다에서 베낀거겠지요. 스토리는 좀더 업데이트가 되어야 좀 평가할만한거 같고 전반적인 게임플레이는 어디선가 어기저거 따온 얇은 싱글 오픈월드 게임같다는 인상입니다. 맵에 여기저기 있는 퍼즐이나 탐험 요소같은건 이 게임의 오리지날리티라고 보여지지가 않고 전투는 원소를 이용한 전투는 처음에만 그럴싸해보이지 걍 캐릭바꿔가며 때려잡으면 신경별로 안써도 되고 무엇보다 가챠가 되게 거슬리네요 이거... 확률은 개창렬인데 무기랑 캐릭이 같이 나와서 원하는거 나올 확률이 너무 그지같습니다