테일즈 오브 엑실리아 2.

Glam|2012년 11월 30일
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테일즈 오브 엑실리아 2.

테일즈 오브 엑실리아 2.

Glam|2012년 11월 30일

처음으로 블로그 쓰는 글에 사진을 쓰게 됐는데 그게 이딴거네요. 리뷰글은 아닌데 그 비슷한게 될 거 같습니다.보통 게이머들이 후속작을 사는데는 기대하는게 있습니다. 전작에서 즐겼던것들을 좀 더 풍성하게 즐길 수 있기를 바라거나, 아니면 좋은 의미에서 기대를 배신당하길 바라거나. 이건 어느쪽도 아니네요. 아니 뭐 나름 즐긴 분들도 있는 거 같으니 글로 제 자신이 느낀 바를 설명해야겠죠.계속해서 이어지는 이야기가 아닌, 한 이야기를 끝내고 나서 그 세계관에서 이야기를 이어서 후속을 낼 경우를 위해서 세계관이 장대하거나 아니면 세부 설명을 모호하게 하는 경우가 있습니다. 이 케이스는 세부사항을 모호하게 하면서 세계관 자체도 크게 잡아서, 전작에서 분명히 이런이런 이유다 하고 끝을 낸 부분에서 억지로 연결시

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테일즈 콜라보 5월7일~20일 성속성, 암속성 유리 미라 맥스웰 성속성 마술사 cv.사와시로 미유키 마기 : 마력, 성속성 데미지 대폭상승 엑시드링크 : 특정턴에 아군전체 공격횟수+1, 성속성 데미지 상승 정령술마스터 : 액션스킬 사용시 데미지 대폭상승 바인드퀸 : 성속성 통상공격 데미지 상승, 일정확률로 마비 부여 홀리 스피릿 : 자신의 성속성 퓨리파이어택 데미지 상승 미라 봉인석 아군전체 마력상승 통상공격. 퓨리파이어택 스프림엘리멘츠

엑실리아도 캐릭터 후빨 수준이 제스티리아 못지않게 쩔어줬는데

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엑실리아도 주인공 파티가 미라를 빨아주는 수준이 제스티리아 로제 못지않게 진짜 개 쩔어주기는 했던게 미라가 어떤 좆망짓거리를 해도 주위에서 미라를 탓하는게 아니라 오히려 지들이 사과하는거 보고 참 벙쪘던게 지금도 기억에 생생한데. 사실 이것도 그쪽 팬덤에서 꽤나 욕을 먹었던 요소였기는 했는데 지금의 제스티리아 로제만큼 크게 이슈가 되지는 않았음. 일단 제스티리아랑 달리 엑실리아는 히로인 사기질을 하지않았던게 첫번째고 미라의 비쥬얼이 로제보다 훨씬 우월했던게 2번째고(일단 젖탱이부터 우월함) 실제로 미라는 엑실리아 세계관내에서 진짜로 '스고이' 한 위치에 있는 캐릭터였기 때문에 파티에서 스고이스고이 하면서 빨아줘도 적어도 로제년보다는 그러려니 했던게 3번째임 미라 캐릭터 디자인도 그동안 이노마타

[테일즈 오브 엑실리아 2] 1주차 클리어 극주간 소감

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Deep Dark Fantasia|2015년 10월 28일

1. 전작은 미라편만 플레이해서 솔까 시나리오 라인 제대로 정리가 되지않은채로 플레이했지만 기본 스토리 라인부터 문제가 많아서 그냥 플레이한 그 15주년작의 속편. ........이럴거면 15주년 같은 소리 왜 한걸까.(20주년은 개망했지만) 2. 투 시스템이 전작인 1보다 많이 쾌적해져서 훨씬 시원히게 플레이했음. 링크 아츠가 1편에서 쓸수 있는 공명기가 제한되있고 링크한 캐릭터의 움직임이 답답해지는 감이 있어서 참 거시기한 시스템이었는데 2에 와서 링크했을시 캐릭터의 행동을 변경할 수 있게 만들어놔서 많이 나아짐. 쓸 수 있는 공명기도 늘어나고 굳이 특정 공명기가 없어도 별도로 통상 공명기가 나갈 수 있게 만들어서 링크 아츠의 메리트 생겼다는면에서 많이 개선했다고 해야할까. 해각