샤를로트 완결 기념 마에다 준 인터뷰
Post
원문 보기 →
샤를로트 완결 기념 마에다 준 인터뷰
■인터뷰:샤를로트는 학원물로 시작한 다음, 장대한 스케일의 인간 드라마로 변모했는데요 처음부터 의도한 것인가요?마에다 준:처음부터 의도한 것. 샤를로트는 오토사카 유우의 성장담으로 유우를 어디까지 성장시킬 수 있는지가 관건이었기 때문에, 마지막에는 전세계의 사람들을 구하는 것에 이르기까지 성장시켜주고 싶었습니다. 마을이나 나라를 구하는걸로는 약하다 싶어서. 게임은 전세계를 돌아다니는 게 불가능하지만, 예전부터 배경을 아낌없이 사용해서 세계는 넓다는 사실을 실감할 수 있을만한 전개를 그려보고 싶었어요. ■인터뷰:마지막에 유우가 모든 기억을 잃는다는 전개는 어떻게 정해졌나요?마에다 준:스토리의 흐름상 정해졌습니다. 스태프 사이에서도 기억이 돌아오지 않는 채로 끝나면 위화감이 남는다는 의견도 있었습니다. 시
Related Posts
3 posts샤를로트 초보용 영상
재생 사무라이 쇼다운 샤를로트 기본기 운영 & 대전 영상 재생 사무라이 쇼다운 샤를로트 기본 콤보 & 기술 설명 의외로 짧게 나왔다. 그만큼 길게 설명하지 않아도 강한 캐릭터란 반증. 그랑블루가 나왔는데 달릴까 고민 중이다.
사쇼 신작 분석 - 샤를로트
앞선 글들과 같이 전작들과 달라진 점 위주로 적는다. 추가되거나 잘못된 점은 덧글을 남겨주면 좋다. 1. 기본기 기본기 모션은 역시 전작들과 달라진 것들이 거의 없다. 하단 강베기가 4때처럼 잡기 이후 확정타로 들어가진다. 데미지는 평이하지만 유용한 편. 발동도 괜찮은 편이다. 그외 달라진 기본기는 2개 존재하며 1개는 성능이 좀 달라졌다. 하나는 중립 발. 무릎차기 자세로 앞으로 살짝 뛰는 모션이다. 본작도 같은 모션인데 후딜이 상당히 짧아졌다!전작에서는 후딜이 다소 있어서 거리를 딱 맞춰서 쓰거나 잡기 무적을 이용하는 정도로만 쓰였다. 즉, 거진 필요외엔 봉인기급.본작에서도 밀착 시 사용하면 잡기와 약베기가 확정인 점은 같으나 거리를 맞추면 프레임 사기를 치는 것이 가능해졌다!예를 들자면 스파5
애니「샤를로트」를 진지하게 고찰한 사람 있냐?
1:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2016/03/22(火) 00:27:33.61 ID:UYAnG5z20.net op의 컷이라던지 가사라던지 필사적으로 고찰했는데 전부 마에다가 쳐부숴줬다 2:風吹けば名無し@\(^o^)/[sage]:2016/03/22(火) 00:28:11.20 ID:DrtnGQY70.net 최종화가 말이지 3:風吹けば名無し@\(^o^)/[sage]:2016/03/22(火) 00:28:44.29 ID:TkGcN5n40.net 타임리프해서 이상한 소녀?가 나오는 쯤은 꽤나 좋았다4:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2016/03/22(火) 00:28:54.78 ID:M+GPpvp+H.net 7화만큼은 좋은 애니5:風吹けば名無し@\(^o^)/[]:2016/03/22(火) 00:29:2
![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)

