[cocos2d-x / 플래피위치] 사용자 정의 콜백

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[cocos2d-x / 플래피위치] 사용자 정의 콜백

😭 자막이 잘못 들어갔습니다.이번 영상의 제목은[11강 사용자 정의 콜백] 입니다. std::function과 람다식은 cocos2d-x의 기능이 아니라 c++에 정의된 문법입니다.여기서는 cocos2d-x 개발에 필요한 정도만 다루겠습니다. 람다식은 이미 스케줄이나 터치 이벤트 구현할 때 다뤘는데불필요한 클래스 정의나 함수 선언을 줄이기 위해 온갖 군데서 쓸 수 있으니까 유용합니다.콜백이나 함수를 인자로 전달하는 모든 경우에 적절하게 쓸 수 있습니다. 람다식의 구조는[](){ };로 거칠게 요약할 수 있고, [] <-외부에서 받아올 변수의 범위 (우리가 다룰 때는 굳이 신경쓰지 않아도 됩니다)() <- 람다식에 전달할 인자{} <- 람다식 몸통이렇게 됩니

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AI를 활용한 코딩 기술은 매일 놀라울 만큼 빠르게 발전하고 있습니다. 저 역시 다양한 AI 코딩 도구를 활용하여 유니티 소프트웨어 프로젝트를 작업하고 있는데요. Cursor AI를 처음 사용했을 때도, GPT Codex를 이용했을 때도 새로운 세상이 열리는 기분이었습니다. 그런데 이번에 경험한 구글 제미나이 안티그래비티(Google Gemini Antigravity) 기반의 바이브 코딩(Vibe Coding)은 그 이상의 충격이었습니다. 정말 새로운 개발 패러다임이 열리고 있다는 느낌이 들더라고요. 그래서 이번 포스팅에서는 유니티 6.3 LTS 버전과 구글 안티그래비티 IDE를 MCP로 연동하는 방법을 자세히 정리해보려고 합니다. AI 기반 코딩을 처음 접하는 분들도.......