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648 posts나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 98위 맥거핀의 저주
제목: 맥거핀의 저주 - MacGuffin's Curse (스팀 스토어) 출시: 04/2012 제작사: Brawsome (개발, 유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 14.5 시간 순위: 98 달성 스팀 어치브먼트: 15/15 (100%) 소감: 2차원 사각 그리드에서 펼쳐지는 퍼즐 게임 맥거핀의 저주입니다. 개인적으로는 완성도에 비해 잘 알려진 작품은 아닌 듯 한데요, 퍼즐 게임 치고는 많은 디자인 부분에 신경을 썼습니다. 퍼즐들은 기본적으로 창고지기와도 비슷한 부분(아이템을 밀고 당기는 것)을 기본으로, 여러 스위치와 함께 주인공이 사람과 늑대인간 모드로 변신하게 되고, 각기 지닌 다른 능력을 잘 활용하여 출구를 열어 다음 방으로 가는
나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 97위 뫼비우스: 제국의 부흥
제목: 뫼비우스: 제국의 부흥 - Moebius: Empire Rising (스팀 스토어) 출시: 04/2014 제작사: Phoenix Online Studios (개발), Phoenix Online Publishing (유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 14.9 시간 순위: 97 달성 스팀 어치브먼트: 30/30(100%) 소감: 고전 어드벤쳐 계의 절대 디자이너 중 한 분인 제인 젠슨(Jane Jensen)이 만든, 야심찬 차세대 어드벤쳐 게임이었지만, 결과물은 정말 내세울 것 하나 없는 망작인 뫼비우스입니다. 저도 진심 젠슨 여사님의 팬이지만, 이 작품은 실드치기가 참 어렵네요ㅠㅜ 직전에 했던 회백질(그레이 매터, Gray Matter
F1 2020 이탈리아 GP 결승
할 일이 있어서 시작을 못 봤는데 아니 차들이 스타팅 그리드에 멈춰있네? 심지어 포메이션랩도 해? 나중에 알고 보니 르클레르의 사고로 레드플래그가 나온 거더군요. 물론 베텔은 고장으로 진작에 퇴근했다는 사실. 해밀턴이 선두기는 한데, 드라이브스루 패널티를 받아야 한답니다. 그나마 상위권에 있던 지오비나찌도 마찬가지. 그럼 가슬리가 리드가 되는 건가? 그렇게 리스타트가 시작했습니다. 해밀턴은 빠르게 피트로 들어와 패널티를 소화한 뒤 광란의 질주를 했지만, 메르세데스 머신이 더티에어를 별로 좋아하지 않는 거 같긴 합니다. 예선으로 보면 성능이 확연히 우위인데도 스타트에서 밀린 보타스는 결국 유의미한 순위상승은 일궈내지 못 했고, 해밀턴도 하위권을 추월하는 것 치고는 시원시원하진 못 했습니다. 하지만
나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 96위 테크노바빌론
제목: 테크노바빌론 - Technobabylon (스팀 스토어) 출시: 05/2015 제작사: Technocrat Games (개발), Wadjet Eye Games (유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 15.0 시간 순위: 96 달성 스팀 어치브먼트: 40/40(100%) 소감: 이 작품은 제가 2016년에 플레이했는데, 솔직히 자세히 기억이 나진 않습니다;;; 와젯 아이에서 개발/유통한 AGS (Adventure Game Studio) 게임 중에서 미래 사회를 배경으로 한 작품이 꽤나 많은데, 이도 그 중 하나였습니다. 그래픽은 AGS 특유의 픽셀 그래픽으로, 꽤나 아름답습니다. 주인공 3인을 번갈아 가며 플레이한 것이 기억나고, 또
![[1년 전 오늘] 250608 인천 무의도 덕점방파제 바다루어낚시 - 장대, 광어](https://img.zoomtrend.com/2026/06/10/1781084366-20250608122254.jpg)
![[CV] [Comi] '終末のハーレム ファンタジア' (종말의 하렘 판타지아) 17권. 그동안 SAVAN에 무슨 일이 있었던 거냐](https://img.zoomtrend.com/2026/06/10/1781084386-ECA484EBA6ACEC9790.jpg)

