DONKEYKONG

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[FC] 돈키콩 쥬니어 (Donkey Kong Jr., 1983, Nintendo)

[FC] 돈키콩 쥬니어 (Donkey Kong Jr., 1983, Nintendo)

[FC] 돈키콩 쥬니어 (Donkey Kong Jr., 1983.7.15, Nintendo) 돈키콩 쥬니어의 닌텐도 패밀리 컴퓨터 이식작. 돈키콩, 뽀빠이와 함께 패밀리 컴퓨터 동시 발매 타이틀이었던 게임. 돈키콩 시리즈가 닌텐도의 간판 히트작이었던 만큼 게임기와 동시 발매는 어찌보면 당연한 수순이었다. 타이틀 화면. 1인용 A/B, 2인용 A/B를 지원한다. A/B는 난이도의 차이가 있다. 스테이지1. 역시 오프닝 데모는 삭제되었다. 기본은 오락실용에 충실. 옆으로 넓어진 것 빼면 동일하다. 스테이지 클리어시에도 마리오가 돈키콩을 데리고 도망치고 쥬니어 머리 위에 ?표가 뜨는 연출은 생략되었다. 스테이지2. 오락실용에 비해 스프링을 밟고 점프하는 느낌이 좋다. 좀 더 조작

[FC] 돈키콩 (Donkey Kong, 1983, Nintendo)

[FC] 돈키콩 (Donkey Kong, 1983, Nintendo)

[FC] 돈키콩 (Donkey Kong, 1983.7.15, Nintendo) 1983년 7월 15일, 닌텐도에서는 8비트 게임기 '패밀리 컴퓨터'를 발매했다. 그리고 동시 발매 타이틀은 닌텐도 최초의 흥행작인 돈키콩, 그 속편인 돈키콩 쥬니어, 뽀빠이 이 3가지 게임이었다. 그 중 닌텐도의 이름을 세계에 널리 드높인 최초의 작품이 바로 이 돈키콩! 타이틀 화면. 오락실과는 확실히 다르게 가정용 분위기. 1플레이어 게임A/B, 2플레이어 게임A/B 4개의 모드가 있다. 게임B는 난이도가 높다. 2플레이어는 번갈아가며 플레이한다. 기본은 오락실용과 동일하지만 오프닝 화면이 없다. 화면이 세로로 길지 않아 옆으로 좀 넓은 느낌인 것도 다르다. 스테이지 클리어시 하트가 뜨고 돈키콩이

돈키콩 주니어 (Donkey Kong Jr., 1982, Nintendo)

돈키콩 주니어 (Donkey Kong Jr., 1982, Nintendo)

돈키콩 주니어 (Donkey Kong Jr., 1982, Nintendo) 돈키콩의 속편. 돈키콩 주니어를 조종해서 마리오에게 잡혀간 돈키콩을 구출하는 게임. 닌텐도의 간판스타 '마리오'가 처음으로 이름이 나왔고, 유일하게 악역으로 등장하는 역사적인 게임이다. 마리오는 채찍을 휘두르며 동물들을 보내 주니어가 오는 것을 방해한다. 타이틀 화면. 로고 위에 서있는 채찍을 든 마리오와 로고 밑 나무줄기에 매달린 돈키콩 주니어가 인상적. 이것은 북미판의 타이틀 화면이고... 일본판의 타이틀 화면은 이것. 로고가 살짝 다르다. 게임을 시작하면 기본 순위표가 나온다. 이것은 일본판 기준. 제작진의 이름이... 오프닝 데모. 전작에서 돈키콩을 해치운 뒤 우리에 가둬 데리고 가는 마리오

돈키콩 (Donkey Kong, 1981, Nintendo)

돈키콩 (Donkey Kong, 1981, Nintendo)

돈키콩 (Donkey Kong, 1981, Nintendo) 닌텐도 최초의 대히트 오락실용 게임. 당시 신입이었던 미야모토 시게루(宮本茂)가 3개월 동안 개발하여 가난하고 이름도 없던 닌텐도를 돈방석에 앉게 만든 전설의 게임이다. 당시 게임들은 스테이지가 하나 밖에 없어, 클리어해도 속도변화 등의 난이도만 올라갈 뿐 스테이지 자체의 변화가 없었지만 돈키콩은 각 스테이지의 형태가 달라 각각의 스테이지마다 전부 새로 프로그래밍을 해야했기 때문에 개발자들이 이건 미친 짓이라고 욕을 했다고 한다. 돈키콩의 성공 이후 스테이지마다 각 스테이지의 특성이 있도록 게임이 진화했으니 미야모토 시게루는 참으로 대단했다. 닌텐도의 간판스타인 마리오가 최초로 등장한 게임으로, 아직 정해진 이름이 없던 시기이다. 직업은 목