ドンキーコング

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[FC] 돈키콩 (Donkey Kong, 1983, Nintendo)

[FC] 돈키콩 (Donkey Kong, 1983, Nintendo)

[FC] 돈키콩 (Donkey Kong, 1983.7.15, Nintendo) 1983년 7월 15일, 닌텐도에서는 8비트 게임기 '패밀리 컴퓨터'를 발매했다. 그리고 동시 발매 타이틀은 닌텐도 최초의 흥행작인 돈키콩, 그 속편인 돈키콩 쥬니어, 뽀빠이 이 3가지 게임이었다. 그 중 닌텐도의 이름을 세계에 널리 드높인 최초의 작품이 바로 이 돈키콩! 타이틀 화면. 오락실과는 확실히 다르게 가정용 분위기. 1플레이어 게임A/B, 2플레이어 게임A/B 4개의 모드가 있다. 게임B는 난이도가 높다. 2플레이어는 번갈아가며 플레이한다. 기본은 오락실용과 동일하지만 오프닝 화면이 없다. 화면이 세로로 길지 않아 옆으로 좀 넓은 느낌인 것도 다르다. 스테이지 클리어시 하트가 뜨고 돈키콩이

돈키콩 (Donkey Kong, 1981, Nintendo)

돈키콩 (Donkey Kong, 1981, Nintendo)

돈키콩 (Donkey Kong, 1981, Nintendo) 닌텐도 최초의 대히트 오락실용 게임. 당시 신입이었던 미야모토 시게루(宮本茂)가 3개월 동안 개발하여 가난하고 이름도 없던 닌텐도를 돈방석에 앉게 만든 전설의 게임이다. 당시 게임들은 스테이지가 하나 밖에 없어, 클리어해도 속도변화 등의 난이도만 올라갈 뿐 스테이지 자체의 변화가 없었지만 돈키콩은 각 스테이지의 형태가 달라 각각의 스테이지마다 전부 새로 프로그래밍을 해야했기 때문에 개발자들이 이건 미친 짓이라고 욕을 했다고 한다. 돈키콩의 성공 이후 스테이지마다 각 스테이지의 특성이 있도록 게임이 진화했으니 미야모토 시게루는 참으로 대단했다. 닌텐도의 간판스타인 마리오가 최초로 등장한 게임으로, 아직 정해진 이름이 없던 시기이다. 직업은 목