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나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 70위 암살자의 신조 3

제목: 암살자의 신조 3 - Assassin's Creed III (스팀 스토어) 출시: 11/2012 제작사: Ubisoft Montreal (개발), Ubisoft (유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 19.5 시간 순위: 70 엔딩 도달 여부: 1회 달성 스팀 어치브먼트: 0/0 소감: 제가 했던 여러 암살자의 신조 (혹은 어쌔신스 크리드) 시리즈 중 가장 만족도가 떨어졌던 바로 그 작품입니다;;; 저는 지금까지 암살자의 신조는 1편, 2편, 형제단(Brotherhood), 계시(Revelation), 3, 4 해적단(Black Flag), 단합(Unity), 변절자(Rogue)까지 총 8편을 해 보았는데요, 그 중 단연 제일 버

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 69위 70억 인류

제목: 70억 인류 - 7 Billion Humans (스팀 스토어) 출시: 08/2018 제작사: Tomorrow Corporation (개발, 유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 19.5 시간 순위: 69 엔딩 도달 여부: 0회 달성 스팀 어치브먼트: 16/19 (84%) 소감: 프로그래밍을 소재로 한 인간 자원 기계 (Human Resource Machine)의 후속작입니다. 동시에 모든 직원들에게 명령을 내리는 병행 프로그래밍으로 영역을 확장하여, 다양한 프로그래밍 퍼즐을 풀게 됩니다. 앞 부분의 퍼즐들은 대체로 단순하였는데 뒤로 갈수록 점점 복잡해져서 잠시 손을 놓고 있는데, 아마 남은 스팀 어치브먼트를 끝내고 엔딩을 한 번은

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 68위 동굴

제목: 동굴 - The Cave (스팀 스토어) 출시: 01/2013 제작사: Double Fine Productions (개발, 유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 19.7 시간 순위: 68 엔딩 도달 여부: 8회 달성 스팀 어치브먼트: 27/27 (100%) 소감: 자세한 소감은 예전에 작성한 스포없는 엔딩감상에서 보실 수 있습니다. 짧지만 강렬한 스토리텔링이 매력인 작품으로, 데스스팽크(DeathSpank) 시리즈와 유사하게 론 길버트 (Ron Gilbert)의 '타 장르 게임에 어드벤쳐 스타일 입히기' 실험의 결과 중 하나라 생각이 드네요. 외모는 플랫포머지만, 퍼즐들은 꽤 다양하고 포인트 앤 클릭 어드벤쳐에 가까운 것들도 많습

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 62위 천상계

제목: 천상계 - Celeste (스팀 스토어) 출시: 01/2018 제작사: Matt Makes Games Inc. (개발, 유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 23 시간 순위: 62 엔딩 도달 여부: 1회 달성 스팀 어치브먼트: 32/32 (100%) 소감: 메트로이드베니아인 줄 알고 구입했다가 알고 보니 정밀 플랫포머여서 당황했던;;; 천상계(셀레스트)입니다. 제가 메트로이드베니아에서 가장 즐기는 요소는, 아무래도 예전에 가지 못했던 곳을 새로운 능력치로 갈 수 있게 되면서 지도를 구석구석 꼼꼼하게 탐색하며 숨겨진 것들을 찾는 부분인데 (그래서 배트맨 아캄 시리즈나 페르시아의 왕자 2018 등의 수집 요소가 있는 작품들을 정말 좋아합니