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17 posts테일즈 오브 루미나리아 서비스 개시
반다이 남코의 테일즈 오브 시리즈 신작인 테일즈 오브 어라이즈가 호평인 가운데 TGS 2021에 느닷없이 출몰한 테일즈 오브 루미나리아가 서비스를 개시했습니다. 일어와 영어 두가지 언어를 옵션에서 선택할 수 있으며 아마도 일본이 아니면 기본적으로 영어가 디폴트입니다. 게임을 시작하면 익숙하지 않은 UI를 마주하게 됩니다. 이런 타일화 구성은 모던 UI라고도 하는데 나름대로의 직관성이 있기 때문에 익숙해지는데 그렇게 오랜 시간이 걸리지는 않을겁니다. 그러나 이 점은 어디까지나 모던 UI 전반의 이야기로 게임상의 UI는 완성도에서 미흡한 부분이 보입니다. 전체화면을 차지하는 타일일 경우 타일 밖을 눌러서 바로 빠져 나올 수가 없기 떄문에 타일을 닫을려면 타일
테일즈 오브 루미나리아 잡담
반남이 폰겜은 기존 프로젝트도 유지하기 버거워하는 모습을 보이는데 용케 신작이 나온다 했는데 알고보니 코로프라가 테일즈 오브 루미나리아를 만듭니다. 테일즈 오브 루미나리아는 앞서 나와 있는 테일즈 오브 더 레이즈하고 마찬가지로 테일즈 시리즈의 전통적인 액션RPG가 기반인 게임으로 보입니다. 다만 테일즈 오브 더 레이즈의 경우 테일즈 유니버스를 망라하는 콜라보 잔치를 보여주고 있는데 반해 테일즈 오브 루미나리아는 오리지널 캐릭터를 앞세워서 두 작품이 차별화됨을 강조하고 있습니다. 이러한 차별화에 더해 식극의 소마로 유명한 사에키 슌이 캐릭터 디자인을 담당하기 때문에 기존 테일즈 시리즈와 별개의 작품이라는 인상도 충분히 들 수도 있을 걸로 예상됩니다.
하얀 고양이 프로젝트 조작방법 변경
2018년경 시작된 닌텐도와 코로프라간의 특허 소송전의 영향으로 코로프라의 하얀 고양이 프로젝트가 조작 방법을 변경한다고 합니다. 조작 방법 유튜브 설명에 따르면 기존의 방식은 손가락이 때진 시점에서 스킬이 결정되었으나 새로운 방식은 지정된 방향으로 일정하게 이동한 시점에서 스킬이 발동하게 된다고 합니다. 직관적으로 생각하면 역시 기존 방식이 월등히 합리적인 조작 방식인데 제가 플레이 중인 유저는 아닌지라 기존 유저들이 어찌 생각할려나 모르겠습니다. .. 여담으로 그간 소송전을 지속해오는 동안 불행히도 코로프나는 여러 사업축소 및 개발능력에서 의문점이 드는 행보를 보여왔기 때문에 하얀고양이 프로젝트의 서비스 종료 예측도 꾸준히 증가해 온게 사실입니다. 사실 이 조작방법 변경 소식보다 소송전이

또다시 코로프라 신작 앨리스기어 아이기스
코로프라에서 파니파니라는 쿠소게를 지난해 가을즘에 싸지르고 얼마 안되어 신작을 내놨습니다. 이번 작품 이름은 앨리스기어 아이기스. 3차원 필드에서 치러지는 슈팅게임인데 이번 작은 그런대로 할만하네요. 제가 게임경험은 얇은편이라 뭐랄까.. 빗댈 게임들이 많지 않긴 한데 PS2 시절에 했던 코나미 게임 Zone of the enders 느낌이 꽤 강하게 납니다. 백문이 불여일견이라 4인 멀티플레이 영상 첨부할테니 일단 보시죠. 리세마라 해서 저격 특화 캐가 나와서 저격총을 하는데 이캐릭 돌리는 플레이어가 많네요. 공략 위키 보니 리세순위 최상위긴 합니다. 운이 좋았네요 ~_~.. 각 캐릭마다 특화 무기나 특화 속성이 있긴 하지만 다른종류의 무기나 다른속성 장비 껴도 상관 없습니



