디아블로3
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디아블로 3 - 악마사냥꾼 대균열 88단 클리어!
드디어 마의 87단을 넘었다! 그것도 여유롭게. 90단까지 생각했는데 아무래도 무리일 것 같다. 87단 처음 클리어 때 200위에서 메타 바뀌고 잠수했더니 800위까지 떨어지고 다시 400대로 부상했다. 오히려 시즌에서 사람들이 더 쑥쑥 올라가는 것 같다. 여유롭다 생각했는데 생각보다 팍팍하다. 원래는 시즌에서 초장에 팍 올라가서 두 자리 한 번 찍어보자 하는 것이 목표였는데 바빠서 포기. 이런 것도 있다. 시즌 업적 순위인데 업적 마니아지만 시즌 업적은 남는 것이 없는 느낌이라 늘 패스했었다. 그런데 내친 김에 해보자 싶어 달렸더니 두 자리 수까지 올랐다. 다만 이거야말로 선착순이라 난공불락점이 존재.

디아블로 3 - 9시즌 악마사냥꾼 대균열 80단 클리어
328등… 원래 이때 클리어해서 잠깐이나마 100등 안으로 들어가는 것이 목표였는데, 몸이 너무 약해서 다발로는 될듯말듯 안 되는 것이 반복되어 스트레스만 받다가 포기했다. 모니터 작살낼 뻔… 시즌 열린 지 한 달도 안 됐으니 쭉쭉 내려갈 듯. 800까지만 찍고 새로이 바뀐 메타를 해봐야겠다.

디아블로 3 - 9시즌 여정 클리어
1주일도 안 됐다. 혼자하는 것 치고는 빨리한 듯. 매번 여정 클리어에는 1주일 정도를 소모한다. 악마사냥꾼이 오랜만에 메타가 바뀌었는데, 아이템 운이 역대 최악이다. 이때까지 고대 하나 안 떴다.
디아블로3 대균열 맵 벨런스에 대한 잡설
이번에는 패치 V2.4.3 맵 벨런스에 대한 잡설을 해볼까 한다. 필자는 이번 패치의 대균열 맵 벨런스에 대해 65% 정도 만족하고 있고 왜,어떤 점을 만족하고 있느냐 에 대한 이야기를 할까 한다. 먼저 알아야 할 것은 왜 맵이 비슷한가 에 대한 이야기를 해야 할 듯 하다. 맵의 크기나 개활지의 규모 면에서 대균열이 좁고 짧은 이유는 캐릭터의 벨런스나 직업세트 장비의 특성의 편차가 심하기 때문에 그것을 고려해서 그렇게 설계가 되었다.그러니까 개활지가 크고 몹이 많으면 악사같은 원거리 공격 캐릭터에게 유리해지고 이동이 원활하면서광역 피해를 주는 세트 장비의 특성이 무척 유리해지기 때문에 항상 일정 숫자의 적을상대하게 하기 위해 좁고 길게 구성되어 있다. 이번 패치에서 필자가 주의 깊게 본 것은 맵의



