이번에는 패치 V2.4.3 맵 벨런스에 대한 잡설을 해볼까 한다. 필자는 이번 패치의 대균열 맵 벨런스에 대해 65% 정도 만족하고 있고 왜,어떤 점을 만족하고 있느냐 에 대한 이야기를 할까 한다. 먼저 알아야 할 것은 왜 맵이 비슷한가 에 대한 이야기를 해야 할 듯 하다. 맵의 크기나 개활지의 규모 면에서 대균열이 좁고 짧은 이유는 캐릭터의 벨런스나 직업세트 장비의 특성의 편차가 심하기 때문에 그것을 고려해서 그렇게 설계가 되었다.그러니까 개활지가 크고 몹이 많으면 악사같은 원거리 공격 캐릭터에게 유리해지고 이동이 원활하면서광역 피해를 주는 세트 장비의 특성이 무척 유리해지기 때문에 항상 일정 숫자의 적을상대하게 하기 위해 좁고 길게 구성되어 있다. 이번 패치에서 필자가 주의 깊게 본 것은 맵의