사무라이스피리츠
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44 posts하오마루 기본기/기술 해설
(1) 기본기 1. 약베기 A 발동:7F 히트:-9F 가드:-5F 데미지:30 캔슬:O 판정:상단 보통 리치. 판정은 평이한 편. 캔슬 덕택에 짜잘한 딜캐 상황에 호월참과 무기 날리기로 데미지를 뽑아낼 수 있다. 호월참은 안쪽 범위서 맞을 때만 가능하며 끝거리나 애매한 거리서 맞추면 빗나가니 주의! 특히 분노시에는 주입이나 윕퍼니시 기본기로 활약 가능해서 상대가 함부로 무길 내미지 못하게 할 수 있다. 단점은 히트시 캔슬을 안하면 확반을 당한다. 용도는 많지만 리스크도 있는 기본기. 하지만 용도 덕택에 자주 내밀게 된다. 근접A 발동:5F 히트:-2F 가드:-5F 데미지:30 캔슬:O 판정:상단 A처럼 캔슬로 호월참과 무기 날리기가 들어간다. 밀착 견제용으론 좋지 않고 짧은 딜캐 상황에서 쓰인다.
사쇼 테크닉2: 강제연결
강제연결은 기본기를 맞출시 이득 프레임이라면(맞출시 이득상황에) 그 이득 프레임에 맞춰 넣을 수 있는 기본기를 넣는걸 의미한다. 예를 들면 중베기 히트 시 +5F라면 5F안의 발동을 가진 공격을 넣을 수 있다는 이야기다. 문제는 본작은 히트나 가드시 -프레임인 경우가 허다하다. 강제연결을 도저히 할 수 없는 구조다. 하지만 우쿄와 하오의 앉아 근접B는 보기 드문 히트시 +F다. 다만 +3F 밖에 안된다. 가장 빠른 기본기와 기술이 4F인 사쇼에서는 의미없는 숫자로 보인다. 다만 공격은 유지 프레임이란게 있어서 언제 맞추냐에 따라 +프레임이 달라지기도 한다! 위의 우쿄와 하오가 좋은 예다. 기상에 맞춰서 공격을 끝 프레임에 맞게 깔아두고 그걸 상대가 맞으면 강제연결이 된다. 강제연결 영상에서 보는 것
쥬베이 기본기/ 기술 설명
시작에 앞서 차후 캐릭터 공략도 ABCD로 적는다. 프레임 자료는 일본 위키와 영어 위키쪽을 참조했다. 참고로 캔슬에 O가 있는 기본기는 공캔도 가능하다. 여기서 말하는 공캔은 앞서 설명한 공캔이니 참조하고 보기 바란다. (1)기본기 1. 약베기 A 발동:8F 히트:-8F 가드:-5F 데미지:40 캔슬:O 판정:상단 평범한 견제기. 사거린 평균적이다.타점이 살짝 높아서 앉은키가 작은 캐릭은 맞지 않는다. 캔슬이 가능하지만 넣을 수 있는기술은 없다. 공캔해도 마찬가지다. 쥬베이 최후의 견제거리로 이 안쪽으로 들어오면 압도적으로 불리해진다. 전작보다짧아져서 견제력도 떨어진 편이라 히트 후 상황에 집중하자. 대시 공격시 몸의 타점이 낮아지는 공격 상대론견제력이 없다.(예: 대다수
사쇼 테크닉: 공캔, 주입, 히트확인, 윕퍼니시
사쇼는 2D겜인 만큼 타 2D겜에서 쓰던 테크닉을 대다수 그대로 이용 가능하다. 조금 다르거나 하는 부분이 있으니 이하 설명하겠다. 공캔 -공격 판정이 생기기 전에 캔슬하는 것. 기본기 공격 판정이 생기기 도중 필살기로 캔슬하는 것이 대표적인 예이다. 주 용도는 콤보나 상대의 공격에 기본기로 대응이 안되서 기술로 캔슬하는 경우다. 그외 용도도 많다. 본작에서는 위의 예시같은 공캔은 되지 않는다. 전작들에는 캐릭마다 공캔이 되는 기본기가 있었지만 본작에선 사라졌다. 몇몇 소수 캐릭터의 일부 기본기만 공캔이 되니 그건 캐릭별 참조할 것. 본작의 공캔은 반쪽난 공캔이다. 우리가 잘 아는 예시의 공캔이 아닌 공격판정이 생긴 후에 캔슬이 된다. 솔직히 공캔이 아닌 통상적인 캔슬에 가깝다. 단 사용법은 여타 시



