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[트오세]그런데 그일이 일어나고 말았습니다.

[트오세]그런데 그일이 일어나고 말았습니다.

일렉트리아의 얼음집|2015년 12월 28일

애니매이션보면 비타 비타 하면서 욕하는장면이 있었습니다... 정보도 공유하지않고 자기네들끼리 꿀빨았다 머 그런거였죠... =%EC%98%A4%EB%9D%BC%ED%81%B4 요약. 1.누가 인벤에서 마족사냥터에서 닥사로 130 160까지 올리라고 선동질함 2.근데 사실 그 이후 구간에 버그꿀빠는 사냥터가 있음 3.선동질해놓고 자기도 얼마전에 안거라함.근디 2만여마리 잡음(???) 선견지명있던 키바오 1승! ps.운영진은 오라클 알람+킬수 보기 막아놓고 아몰라행 트오세 최고에요!

TOS. 트오세 케릭터 모션은 잘만들었는데 말이죠.

TOS. 트오세 케릭터 모션은 잘만들었는데 말이죠.

이젤론의 창고지기|2015년 12월 28일

특히 이런 달리기 모션을 보면 얼마나 신경쓰고 만들었는지 잘 알겠는데 여기저기서 터지는 사건사고를 보면 참... 테스트섭에서 굴릴때만해도 아직 오픈하기에 많이 모자른 게임이라 느꼈는데 강행하는것을 보면 누구 잘못인지 모를지경이네요. _-_

TOS. 트오세 링커가 귀해서 키우고 있는데

TOS. 트오세 링커가 귀해서 키우고 있는데

이젤론의 창고지기|2015년 12월 27일

친구놈에게 잠깐 맞겼다가 스텟을 지능이 아닌 체력에 올인중(...) 뭔짓이냐!고 말했다가 링커 간다메? 하고 여러가지 설명듣고 깨갱중(...... 아무리 스텟은 천차만별이라지만 체력만땅 법사라니 거 참.. ㅎ. 허허 허허허

TOS - 간략한 평가.

곰돌씨의 움막|2015년 12월 22일

소드맨 - 하이랜더 - 하이랜더 트리로 올라가면서 현재 65레벨. 오픈베타 테스트 인걸 감안하면 현재까지 게임 완성도는 70% 정도 인 것으로 평가 된다. 클로페다 지역과 오르샤 지역 간의 레벨링 트리 자체가 난이도가 꽤 차이가 나고,기본적으로 한 구역만 답파하는 것으로는 레벨링에 에로 사항이 많기 때문에 양지역 간에 따른 차이점이나 특색을 구현하는 수준에는 아직 이르지 못했다고봐야 할듯. 닥사를 막고 나름대로 궤스트 동선을 따라가면서 게임의 메인스트림 시나리오에좀 더 몰입할 수 있도록 하기 위해서 인지 상대적으로 몹이 주는 경험치는 비교적짠 편이고 퀘스트 보상으로 얻는 EXP카드 경험치가 주요 레벨링 수단으로 제시되었는데, 현재로서는 절반의 성공 혹은 절반의 실패. 인던 디자인은 아직 한곳 밖에