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[MSX] 제비우스 파드라우트 사가 (ゼビウス ファードラウト伝説, 1988, NAMCOT) #2 각 에리어 소개

[MSX] 제비우스 파드라우트 사가 (ゼビウス ファードラウト伝説, 1988, NAMCOT) #2 각 에리어 소개

[MSX] 제비우스 파드라우트 사가 (ゼビウス ファードラウト伝説, 1988, NAMCOT) #1 게임소개 MSX2판 제비우스 ~파드라우트 사가~의 오리지널 모드 '스크램블'의 각 에리어 소개. 숨겨진 적 캐릭터 및 숨겨진 아이템, 대표적인 특징을 간략하게 소개한다. 제비우스는 보이지 않는 곳에 적 캐릭터 '솔'이나 숨겨진 아이템이 숨겨져 있는 경우가 있으며, '솔'의 경우엔 재퍼를 쏘다가 과녁이 아무것도 없는 곳에서 빨갛게 불이 들어올 때 발견 가능하다. 해당 위치에 블래스터를 쏘면 '솔'이 출현. 솟아난 뒤 다시 한번 블래스터로 격파하면 득점이다. '방구차(뉴랠리X)'의 아이템이었던 '스페셜플랙'과 '럭키플랙'은 특정 에리어의 특정 가로 라인상에 숨겨져 있으며 해당 라인을 블래

[MSX] 제비우스 파드라우트 사가 (ゼビウス ファードラウト伝説, 1988, NAMCOT) #1 게임소개

[MSX] 제비우스 파드라우트 사가 (ゼビウス ファードラウト伝説, 1988, NAMCOT) #1 게임소개

제비우스 파드라우트 사가 (ゼビウス ファードラウト伝説, 1988.12.23, NAMCOT, 6800엔) 1983년에 오락실용으로 발매되어 세계적으로 큰 파장을 일으켰던 슈팅게임의 혁명 '제비우스'의 MSX2 이식판과 신작의 합본팩. 아케이드 버전의 이식판인 'RECON'과 MSX2 전용 신작인 'SCRAMBLE' 2개의 게임으로 구성되어 있다. 개발은 MSX 게임 전문 개발업체였던 컴파일사가 담당. MSX2의 성능을 한껏 발휘하여 아케이드판 제비우스를 이식, 화면 크기를 제외하면 음악이나 그래픽이 가능한 범위에서 충실하게 이식되었고 더욱 강화된 퀄리티를 보여준다. 원작이 나온지 무려 5년 후 오락실용 게임 및 가정용 게임 전성시대에 나온 작품이니 이정도 안해주면 안되겠지만. MSX 슈팅게임 중에서도 최상급

[MSX] 도키도키 펭귄랜드 (どきどきペンギンランド, 1985, SEGA)

[MSX] 도키도키 펭귄랜드 (どきどきペンギンランド, 1985, SEGA)

도키도키 펭귄랜드 (どきどきペンギンランド, 1985, SEGA) 추억의 재믹스 게임. MSX로 발매되었던 세가의 명작 퍼즐형 액션게임 '도키도키 펭귄랜드'. 1983년 산토리의 펭귄광고로 시작된 펭귄 붐에 편승해서 '펭귄 게임을 만들어라'는 윗선의 지시하에 만들어졌다고는 한다. (마츠다 세이코의 'Sweet Memories'는 명곡이지...) 그때문인지 코나미사의 '결국 남극대탐험'이나 '몽대륙 어드벤쳐'와 캐릭터가 거의 동일. 남자펭귄 아델리군이 선물이 담긴 알을 깨지지 않게 하면서 여자펭귄 페어리가 있는 방까지 운반하는 것이 기본. 맵의 맨 위에서 맨 밑에까지 내려가야 하는데, 가는 도중 백곰과 두더지가 방해를 한다. 하단의 벽돌을 부순다는 로드런너적의 요소가 기본인데 퍼즐성이 강해 전략적으로 벽

애플 컴퓨터의 추억, 로드런너 (Lode Runner, 1984, SONY)

애플 컴퓨터의 추억, 로드런너 (Lode Runner, 1984, SONY)

[MSX] 로드런너 (Lode Runner, 1984, SONY) 1983년에 Douglas E. Smith가 개발, Brøderbund에서 발매했던 세계적이고 역사적인 액션퍼즐게임 '로드런너(Lode Runner)'의 MSX 이식작. 발매원은 소니지만 개발은 당시 MSX 게임을 전문으로 개발하던 컴파일사에서 담당했다. 원작은 최초에 Apple II용으로 개발되었고, 이후 세계적인 대히트로 모든 종류의 컴퓨터와 모든 종류의 게임기로 이식되었다. MSX판은 애플 원작의 150스테이지 중 59스테이지에 MSX 오리지널 17스테이지를 더하여 총 76스테이지. 로드런너의 타이틀 화면. 대망의 로드런너 레벨1의 화면. 아아 이 익숙한 맵!! 조작방법은 방향키 좌우로 좌우 이동, 상하로 사다리 상