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367 posts![[WoW]와우 15주년 이벤트!](https://img.zoomtrend.com/2019/11/07/e0028092_5dc42c7966111.jpg)
[WoW]와우 15주년 이벤트!
간간히 쉬엄쉬엄하고있는 와우지만 15주년 이벤트 인질이 너무 강력하군요! 추억의 구 레이드를 다시 맛보기로 체험하는 것은 안타깝게도 불성때는 군대가서 레이드를 못했고 대격변은 일하느라 레이드를 못했으니 리분 레이드만 기억 살려가며 했네요. 뭐 풀피에서 잡을 필요도 없고 그냥 일정 구간만 잠깐 버티는 정도라 어렵진않습니다. 생각보다 금방끝났네요. 크아아 데스윙 탈거...너무 멋지다 알터랙 늑대는 한판 뛰어보니 훈장 주는게 너무 짜서 개노가다를 달려야할거같아서 벌써부터 막막하네요. 어차피 늑대는 차고 넘치는데 대충 생략할까...
와우 클래식에 대한 개인적인 시선
와우 클래식때문에 저의 프모 게임 라이프가 파탄날 수도 있기에 사심을 가득담아 악담을 해보자면 오리지널 시절 실망스럽던 솔플 부분이 대격변때 해소되는 방향으로 패치가 되었다길래 불성때 소식에도 눈하나 껌뻑 안하던 저도 잠시 찍어먹던 경험이 있습니다. 그러니까 저는 핵심만 말하자면 대격변 시절 티아의 은총을 위시하여 판금딜러가 민첩템을 탐닉하는 짓에 동참을 했다는거죠;;; 문제는 티아의 은총은 고작해야 파템이고 주파밍처가 인스턴스 던전인지라 교통정리가 안되던 템이었습니다. 시간이 지날수록 민첩템이라 적고 티아의 은총이라 읽으면 되는 파밍과 관련된 문제가 누적되기 시작합니다. 이걸 블리자드가 어떻게 해결하냐면 민첩스탯이 판금딜러에게 적용되지 않게 바꿔버립니다. 저같은 D&D적 사고회로로
![[WOW]8.2 아즈샤라의 현신](https://img.zoomtrend.com/2019/08/08/e0028092_5d4c24cf6264c.png)
[WOW]8.2 아즈샤라의 현신
그렇게나 숨어지내던 아즈샤라가 드디어 모습을 드러냈습니다. 이번 업데이트에서 나가들의 수도 나즈자타와 기계노움들의 도시 메카곤이 추가되었는데 둘다 필드에서 벌어지는건 별로 없고 인던을 가야 좀 그럴싸하네요.... 나즈자타는 별로 크지도 않는데다가 나가들의 수도라는 이름답지않게 그저 대부분이 폐허에 불과하다는게 가장 큰문제에요.. 수라마르정도는 기대했었는데.... 나가양식의 거대한 건축물들은 영원한 궁전을 가야 좀 볼수있는 정도.. 그리고 고저차가 더럽게 심해서 날탈없으면 돌아다니기 참 더럽네요. 메카곤은 필드는 그냥 고철들만 가득찬 쓰레기장에 전역퀘가 없는 대신 제가 극혐하는 노가다방식... 두 필드 다 인던을 가야 좀 멋지게 구현된 도시들이 나오는데 이걸 왜 필드에 만들 생각은 안하는거
[WOW] 펫 800종
달성은 3주 전인데 여러가지 문제가 겹치다보니 업데이트는 이제야 하는군요; 탈 것은 9종이나 걸려 있으면서 나올 생각은 안하고, 재미도 드럽게 없는 망컨텐츠 킹도갓험(...)의 장점이라면 그나마 펫을 다수 먹기 좋은 구조라는 것 뿐일겁니다. 그래서 덕분에 격아 시작 시점에서는 700대 중반에 머물러 있던 수치가 자연스럽게 800을 넘어섰습니다. 800종 달성의 보상 펫은 루터라는 녀석으로, 유니크하게 생긴 기계 마모트입니다. 비너스보다는 볼만하게 생겼지만 폭풍날개에 비하면 그다지 크게 땡기는 건 없는 그런 녀석이더군요. 스킬셋도 평범합니다. 이런 업적 달성 보상 펫들에게 좀 더 높은 등급을 부여하지는 않더라도, 스킬셋에서나마 좀 특별한 부분을 줬으면 하는 바램이 있는데.
![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)


![[CV] [Comi] 'あかね噺'(아카네 이야기) 22권. 아카네의 첫 전력 승부](https://img.zoomtrend.com/2026/06/08/1780982081-EC9D8CEC9585EC9D98EBA6ACEB93ACEC9CBCEBA19C.jpg)