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게임이 망하는 이유
회사도 망합니다.영화도 망합니다.집안도 망합니다...그리고 게임도 망합니다. 게임이 망하는 이유에 대해 인터넷에서찾은 내용들을 조합하여 알려드립니다.내용이 많을수 있기에 읽기에 부담되시는 분은읽지 않으셔도 됩니다. 1. 복사판, 립버전(CD게임의 경우) 아무리 잘만들고 재밌어도 사는 사람은 없고다운 받아서 하는 사람만 넘치는 경우. 2.성급한 유료화 충분한 기간의 베타테스트를 통해게임에 대한 벨런스를 맞추지않고성급하게 유료화하다가 유저들이 이탈할 경우. 3.게임 관리 소홀 게임을 오픈했음에도 게임운영자가관리를 소홀히 하여 유저들의 불만이극에 달할경우. 4.버그를 해결하지 못하거나핵 프로그램이 생겼음에도 대응을 못함. 버그를 해

2017 게임산업종사자 실태조사 설문조사 결과
“열정페이, 포괄임금제, 장시간 노동,부당거래와 크런치 모드 게임 산업 노동환경,지금 당장 규제해야 한다”- 게임업계 노동자의 84.2%가 크런치 모드 경험.(크런치 모드란 게임 출시 및 각종 이벤트를 앞두고야근과 밤샘을 반복하며 근무하는 것을 말함)- 크런치 모드, 하루 평균 14.4시간 근무,평상시에도 일주일 평균 50.8시간 근무.- 자살시도 경험, 일반 인구에 비해 5배나 높아.우울증 의심 비율도 3~5배 이상 높아.- 4명 중 1명은 폭언에 시달려.위협 및 신체적 폭력,성희롱 등 작업장 폭력 매우심각.- 노동시간이 길수록 우울증,자살생각 위험비율 높아져.정의당 IT노동상담센터(디버그)는 구로구근로자복지센터,게임개발자연대, 노동시간센터, 노동자의미래,한국노동안전보건연구소와 함께지난 3월부터 4월에

10년간 게임기획자로 일하며 배운 10가지 교훈
게임 기획은 맥락의 예술입니다.첫 직장의 입사 면접에서 게임기획자였던면접관 한 분이 지금까지 기억에 남는 말을 해주셨습니다."게임 기획자의 일은 아이디어들을 내놓는 게 아니라,좋은 아이디어를 골라내는 것입니다."시간이 지나면서 그 말이 현실에아주 부합한다는 사실을 깨달았습니다."아이디어 내기"는 진짜 업무가 아닙니다.게임 기획자의 직무는게임을 만들 아이디어를 내놓는 게 아니라,그것을 적용하는데 따르는수많은 세부사항을 처리하는 일입니다.기획자가 아닌 다른 직군에서생각하는 내용을 무시해서는 안됩니다.그런 식의 독기 어린 오만은협업하는 환경에서는 설자리가 없습니다.기획자가 해야 할 일은 스스로 생각했던,다른 기획자나 팀원,혹은 게임 테스터가제시했던 상관없이 아이디어들중에서만들고 있는 게임에 잘 맞는 아이디어가

나는 일류 개발자!
당신이 만약 개발자라면,스스로 자신에게 물어보자“나는 일류 개발자인가?”어떤 답을 할 수 있을지 한번 생각해보자,그리고 지금 소속되어 있는 개발팀의 동료들을 보고똑같은 질문을 한다면 어떠한 답을 내릴 수 있겠는가?쉽게 대답을 할 수 없다면 지금 당신과 일하는동료들은 일류 개발자라고 볼 수는 없다.사실 업계에서 일류 개발자라 불리는 사람들은손으로 꼽을 만큼 몇 되지 않는다.그리고 인정하기 싫지만 메이져 회사에 대부분 포진해 있다. 그리고 조용히 성실하게 자기 일을 해나가며,일류 개발자가 되기 위해서 노력하는 2류 개발자와,일류를 흉내내기에만 급급한 3류 개발자들이 있을 뿐이다.만약 프로젝트에 일류 개발자가 많이 있다면당연히 출시된 게임의 성공확률은 높을 수 밖에 없을 것이다.개발 관리자나 개발자의 입장에서


