게임 팔아도 적자. (feat. 스퀘어 에닉스)By MAIZ STACCATO | 2024년 6월 8일 | 만화/애니제가 AAA급 게임을 볼 때마다 안타까워하고 걱정하는 이유가 이 것입니다. 한국에도 지금 AAA 붐이 시작되었는데, 프로젝트들이 한두개씩 실패하기 시작하면 앞으로 점점 더 어려워질 것 같습니다. 관련된 TIG 기사. 사실 게이머들은 다 알만한 이야기에요. 앞으로 정말 20만원씩 판매하면 과연 사람들은 구매할 수 있을까요? 자꾸 눈이 높아지고 개발비는 증가합니다. 그나마 AI가 희망일지도 모르겠네요.뉴스(162)펭귄몬스터(1)스퀘어에닉스(271)기사(33)게임가격(1)TIG(8)유튜브(297)디스이즈게임(14)기사링크(10)[TIG] 한국인의 취미는 '게임'?By MAIZ STACCATO | 2024년 5월 29일 | 만화/애니재미있는 통계 기사가 나왔습니다. 갤럽에서 한국인이 좋아하는 문화를 조사했는데요, 취미 1위가 압도적으로 게임이 나왔네요. 10대 남자들의 44%, 10대 여자들의 13% 20대 남자들의 30% 30대 남자들의 22% 40대 남자들의 14%... 여성들은 왜 없나 싶을 수 있겠습니다만, 여성들은 1위가 9~14%일 정도로 취미의 다양성이 넓은 것으로 보입니다. 남성들은 10대부터 40대까지 모두 1위네요. 게임이 점점 대중 문화로 인정받아 가는 것 같아서 굉장히 기쁘답니다. 앞으로 점점 오타쿠나 너드의 놀이라는 편견은 사라지게 되겠지요.한국인의취미(1)한국인이좋아하는문화(1)기사링크(10)TIG(8)한국인(12)게임취미(2)갤럽(1)디스이즈게임(14)통계(15)게임(7764)기사(33)[TIG] 게임업계 해고자 10,000명 돌파By MAIZ STACCATO | 2024년 5월 24일 | 만화/애니올해 해고된 사람의 숫자만 더한 결과 입니다. 한국 이야기는 아니고 전 세계에요. 문제는 아직 5월이라는 점입니다. 코로나로 부풀렸던 거품이 꺼져가는 과정일까요? 이 책이 떠오르는 기사였습니다. 게임 업계는 어디나 헬이군요. 그래도 우리는 꿋꿋하게 게임을 만들겠지요.피땀리셋(1)기사(33)게임업계해고(1)해고(6)게임업계(12)TIG(8)디스이즈게임(14)기사링크(10)[TIG링크] 니트로&데브캣, 영업손실 수백억By MAIZ STACCATO | 2024년 4월 11일 | 만화/애니게임업계가 계속 어두운 소식이 나옵니다. 개발자들 사이에서는 업계 최고의 엘리트 집단으로 알려져있는 스튜디오이기 때문에 기사의 파괴력이 더욱 큰 것 같습니다. 솔직히 왜 이러는지 다들 알지 않나요? 개발자들은 모르더라도 디렉터 급 이상은 원인을 충분히 알고 있을텐데도 게입업계 전반이 불구덩이로 뛰어드는 듯해서 안타까운 마음이 계속 듭니다. 여러모로 상징적인 스튜디오인만큼 꼭 다시 일어설 수 있기를 바래봅니다. 위 두군데 이외에도 흉흉한 이야기가 많은데, 모두들 힘내셔서 이 시기를 견뎌내면 좋겠습니다. 게이머 분들도 국산 게임을 너무 미워하지 말고 조금은 애정을 갖고 플레이 해주세요.영업손실(1)게임(7764)데브캣(14)게임기사(1)게임뉴스(4)니트로스튜디오(1)디스이즈게임(14)넥슨(235)TIG(8)123Last