아주르레인
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일섭 벽람항로 홍염 이벤트 B-3 감상
제 경우 B-3 쫄까진 처음 선택했던 함대로 충분했습니다만 B-3 보스에서 막혔습니다. 허미;; 경항모 레인저로는 보스전에서 한번에 3x3으로 날라오는 적 항공공격에 버틸 수가 없더군요. 방공/항공쪽으로 어설프게 구성하면 후열이 분명 녹을겁니다. 피통이 크고 전투기출격이 많은 항모를 쓰는게 유리하겠죠. 제 경우 전투기 슬롯이 많은 일러스트리어스와 풀돌한 유니콘으로 했습니다. 조금 과하다고 생각하는데 가지고 있는 중간이 없네요. 잡몹처리용 함대도 B-3쯤 오면 후열 호위를 추가해 안정성을 높이는게 낫더군요. 루트개척이 꼬이면 5번을 넘긴 전투를 해야되는데 후열 추가로 탄 없는 상태에서 싸우는데 큰 무리가 없었습니다. 오토로 말이죠 B3 보스전은 랑그레같은 전전폭 경모도 굴릴 수 있을지는 잘모르겠습

일섭 벽람항로 홍염 이벤트 초반 감상
야마시로改의 패턴 중에 후열에 주포 곡사 사격을 집요하게 하는 패턴이 꽤 길어서 경공모 홀로 있을 경우 버티질 못하더군요. @_@; 시월되서야 시작한 분들은 기름절약을 생각하면 보스용 함대와 잡몹처리용 함대로 역활을 나눠 쓸 수 밖에 없을듯? 전함상대 보스전은 역시 중순이 딜이 잘 박힙니다. 3-4에서도 혹시나를 대비해 보험으로 매번 출동해두는 구성이기도 합니다. 후열은 따로 연습전 멤버에게 좋은 장비를 다 몰아준 상황에서 남은 멤버 중 야마시로 상대로 버틸말한 둘을 뽑았을 뿐입니다;; 잡몹들은 3-4에서 얻게되는 긴급수리도구덕을 많이 보는 것 같습니다. 비슷한 레벨대인 3-4와 비교하면 특별히 피가 늘어나진 않았지만 공격빈도가 훨씬 높아서 자잘한 피해가 훨씬 누적됩니다. 그리고,

일섭 벽람항로에 대한 잡설
3-4를 돌면 항상 반겨주는 안경낀 무츠... SD디자인이 운영쪽에서도 호불호가 갈리는지 이거외에 공식일러가 아직 안찾아집니다 1. 이 게임은 워게임 시뮬레이션이나 근래 JRPG에선 보기힘든 초반부를 트리키하게 디자인한 부분이 있는데... 우리 캐릭터의 레벨과 적 레벨간의 차이가 데미지에 영향을 크게 줍니다. 25레벨 차이가 나면 스탯을 제외해도 1.5배가 되죠. 그럼 관건은 레벨업인데 경험치를 얻기 위해 숙소 5인 기준으로 매일 식량 4만+4만해서 8만을 소모한다면 1인당 경험치는 대략 하루에 1만6천, 위탁(委託,원정)에 연료 800소비 임무를 2번 보내면 1만8천을 얻습니다. 기름이 넘치는 라이퍼라면 숙소에서 해군카레를 기름으로 잔뜩 삽니다 34레벨인 3-4에리어 기준으로 보면 59레벨을


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