제2차 슈퍼로봇대전 OG
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2차OG 엔딩 봤습니다.
사실 엔딩본지는 열흘 쯤 된 거 같긴 한데... 아무튼 2차OG, 1주차를 클리어했습니다. 전개 루트는 마사키->우주->우주. 전함따라 갈라다가 게스트가 신경쓰여서 (....) 처음엔 마지막 화에서 출격인원수가 40명이나 되길래, 누굴 키워야 하나 하고 고민했었습니다만, 아군 숫자가 40명 살짝 넘는 정도라가지고 결국은 거의 대부분을 균등하게 키웠네요. 버려진 건 역시 알파시리즈 주인공들 절반하고 후발주자들...중에 메키보스. 라키, 알피미, 쿠쿠루는 마지막까지 잘 활약했습니다(?) 아무튼 수퍼로봇대전 시리즈는 제 게임라이프에 한 획...이 아니라 수십 획을 긋고 덧칠하고 기본 프레임을 이루고 있다고 해도 과언이 아닐정도로 좋아하는 시리즈입니다만, 어째 가면 갈수록 재미가 없다는

제2차슈로대OG - 4회차 완료
안녕하세요. 제2차 슈퍼로봇대전 OG 4회차 돌았습니다. 뭐.. 그다지 특별한 것은 없고 그냥 자금이 빵빵해서 내 놓는 기체들을 전부 풀개조 가능한 수준까지 갔다는 것 정도?? 다음 회차 부터 본격 학살이 시작될 듯 하군요. 다음회차 부터 할 것은 인터미션 하렘화...(;) 여캐릭터들의 격추수를 올려서 인터미션에 꽃향기가 나게 할 생각입니다. 현재 생각중인 인물은 아리에일, 제오라, 라미아, 림, 튜티 정도 생각하고 있습니다만, 튜티는 특성상 좀 힘들 것 같기도... (하다못해 마장기신 파트만이라도 맨위에 올리려고는 함.) 림은 포르테기가스 때문인지 격추수가 거의 바닥.. 좀 열심히 굴려야 할 듯 하네요. 이제 포르테기가스도 봉인해야 할 듯.(

2차 OG 인파이터 수치 롬에딧 성공
슈퍼로봇의 10단개조시 효율을 1600→2000으로 올린 채 만족스럽게 1회차 클리어 후 2회차에서는 좀더 많은 것을 변경해보고자 했슴다. 그 중 첫번째가 인파이터 수정. 알트하이젠 리제의 최종기가 5100에서 인파이트Lv1인 브릿트를 태우자 기존 50에서 200으로 상승하여 5300으로 올라갔네요. 유우키 제그난에게 건파이터를 레벨업에 따라 자동생성되도록 바꾸고 싶은데..역시 주말에만 깔짝거리니 파일럿과 기체는 아직 못찾았습니다. 다음 타겟은 기력한계돌파 170→200으로 변경하려 합니다.

제2차슈로대OG - 3회차 완료
안녕하세요. 제 2차 슈퍼로봇대전 OG 3회차 완료 했습니다. 이제 자금도 꽤 쌓였기에 어지간한 주역들은 다 풀개조할 만큼 여유로워 졌네요. (그럼에도 불구하고 초반에 자금 모자랄 까봐 조마조마 했지만;) 이번에 특이 사항이라면... 1. 아리에일을 인터미션 매인에 띄우기 위해서 부단히 노력했다는 것. 쿄스케를 워낙 빠박하게 굴려서 따라잡기 좀 버거웠습니다. 하물며 후반에는 맵에 내놓지도 않았지요.(;) 회차가 이어짐에 따라 격추수도 전승되다 보니.. 뭐, 앞으로는 아리에일을 매인으로 걸어둘 작정입니다.(;) 2. 처음으로 진행 막혔네요. 뭐, 제가 듣기로 삼식에 잘 못 태우면 게임이 진행이 안된다고 듣긴 했는데 직접 당하니 제법 간담이 서늘해

![[일상] Eave 65와 목새 택타일 | 토프레 무접점 느낌 | 타건 영상 있음](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780838085-SE-77297eb3-90bf-43a7-9629-75fd8530e370.jpg)

