2차OG 엔딩 봤습니다.
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2차OG 엔딩 봤습니다.
사실 엔딩본지는 열흘 쯤 된 거 같긴 한데... 아무튼 2차OG, 1주차를 클리어했습니다. 전개 루트는 마사키->우주->우주. 전함따라 갈라다가 게스트가 신경쓰여서 (....) 처음엔 마지막 화에서 출격인원수가 40명이나 되길래, 누굴 키워야 하나 하고 고민했었습니다만, 아군 숫자가 40명 살짝 넘는 정도라가지고 결국은 거의 대부분을 균등하게 키웠네요. 버려진 건 역시 알파시리즈 주인공들 절반하고 후발주자들...중에 메키보스. 라키, 알피미, 쿠쿠루는 마지막까지 잘 활약했습니다(?) 아무튼 수퍼로봇대전 시리즈는 제 게임라이프에 한 획...이 아니라 수십 획을 긋고 덧칠하고 기본 프레임을 이루고 있다고 해도 과언이 아닐정도로 좋아하는 시리즈입니다만, 어째 가면 갈수록 재미가 없다는
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우마스기 웨이브 슈퍼로봇대전 V 정보
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대만 게임쇼 슈퍼로봇대전 V 정보
테라다 인터뷰 Q: 이전 시리즈랑 게임 내용에 있어 무슨 차이가 있나 테라다 : 전투 시스템의 기본은 예전과 차이가 없다. 대신 스킬 시스템이나 EX 액션, EX 오더 같은 새로운 시스템을 넣어서 차별을 주었다. 스킬 프로그램의 경우 30개 이상의 스킬을 달 수 있게 했다. 예전엔 4~5개 밖에 추가할 수가 없었다. Q: 전투 맵이 알파 시리즈 같은 느낌으로 돌아갔는데 이유가 있나. 테라다 : 예전 작품에선 헤드 아이콘만 움직였지만 PS4로 간 이상 그에 걸맞는 것을 보여줘야 한다고 생각했고, 슈퍼로봇대전 OG MD 플레이어들도 이게 더 좋다고 해서 의견을 반영했다. Q: 야마토가 시나리오의 메인인가. 테라다 : 초반부는 야마토 시나리오가 많지만 모든 맵이 야마토 시나리오로

