라이즈오브툼레이더
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13 postsPS4 - 라이즈 오브 툼레이더 트로피작…
다른 도전 과제는 다 했는데, 스코어 어택 시리즈는 대체 어떻게 하는 거지? 진행 루트를 다 기억해서 콤보를 잇고, 거기에 카드까지 짜서 하는 건가? 암 걸릴 것 같아서 포기할까 생각 중. 이런 황당한 미션은 처음인데….

PS4 - 라이즈 오브 더 툼레이더 클리어
전작에 비해 전투 요소를 대폭 줄이고 어드벤처 요소를 늘였다. 각종 제작 재료나 아이템이 이전보다 확연히 늘어서 처음에는 다소 복잡한 느낌도 들었다. 그런데 그 어드벤처 요소들이 워낙 많다 보니 생각보다 상당히 시간이 걸렸다. 이제까지 한 타이틀 중 가장 오래 걸렸다. 분명히 재미있는 게임이었음에도 그것들을 찾다가 패드를 쥔 채로 졸아 버리는 일이 잦았다. 스토리는 고만고만한 삼류 액션 영화 같지만, 보이스가 한국어 더빙이 된 게임이라 아주 마음에 들었다. 그런데 이 보이스 더빙에는 호불호가 심하게 갈리는 모양이었다. 중복 배역이 다소 많아 보이지만, 연기도 훌륭하고 좋았는데 무슨 이유에서인지는 모르겠다. 전작보다 그래픽은 물론 모션이 좋아져서 대사와 표정이 어색하지 않게 되었다. PS4 Pro
라이즈 오브 툼레이더 클리어(XONE)
캬~정말 재밌게 했습니다 간만에 더빙의 위력을 느낀 겜 그래픽이 굉장히 좋고 최근 업뎃으로 프레임도 안정적이 된듯 영상은 챌린지 중에 젤다 패러디?

라이즈 오브 툼 레이더 (2015) 그래, 내가 왔다!
툼 레이더 시리즈는 같은 형식의 인디아나 존스를 아류게임으로 만들정도로 3D 액션어드벤처의 공식을 만든 시리즈입니다. 그러나 회를 거듭해갈수록 판매량은 떨어졌고 그로인해 결국 제작사인 에이도스가 스퀘어 에닉스에 합병되는 계기가 되기까지 하는데요. 인수한 스퀘어 에닉스에서도 이 IP는 동일하게 계륵으로써 적용되었습니다. 캐릭터나 세계관 그리고 게임으로써 가지는 정통성을 모두 지녔음에도 에이도스가 내던 시리즈 그대로로 간다면 모험을 감수해야하는 처지였기 때문인데, 사실 이러한 문제는 (최근에 새로 나온 IP에 비해)낡은 유명게임 IP들이 직면한 문제이기도 했습니다. 라라는 핫팬츠를 입고 쌍권총을 드는 대신 주변에 있던 조약한 활을 들게 됩니다.2013년에 발매된 새로운 툼 레이더 시리즈는 이러한 IP의 존속 문

