용사
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54 posts「용사 죽다」마스다 쇼지의 칼럼 1회
마스다 쇼지가 어떤 인물인지에 대해서는 생략.오레시카를 좋아했던 사람이라면 오레시카2의 악평 정도는 들어보셨을거라 생각합니다.집필했던 게임 디자인 뇌를 읽다보면 오레시카2가 대체 왜 그 사단이 일어난건지 좀 미스터리 하네요.스케쥴이 꼬였나. 게임 디자인 뇌 - 마스다 쇼지의 발상과 기술 -http://www.amazon.co.jp/dp/4774141925 「용사 죽다」 칼럼 기획 [마스다 쇼지 죽다]1회 : 게임 기획은 언제 떠올랐나? ◆ 아저씨를 믿어서는 안된다. 처음부터 인정미 없이 어른의 사정을 적어보자. 이 페이지는 평범한 칼럼처럼 보일지도 모른다. 하지만 실태는(제목에서 이미 스포일러지만) 내년 2월 니혼이치에서 발매 예정인「용사죽다.」의 PR 페이지다. 그래서 이 칼럼에선 이 작품이 엄청

반격의 드래곤 - 리듬게임이냐, 액션게임이냐. 그것이 문제로다.
임시 리소스지만, 캐릭터도 바꿨습니다. 보라색이 캐릭터 입니다 ㅡㅡ; 리소스를 다 바꿨으니, 이제 본격적으로 플레이 작업에 들어갑니다. 공격버튼을 눌렀을 때, 일정 범위내에 적들에게 타격을 가게 함으로써, 공격 작업을 합니다.그리고, 점프 버튼을 이용해 주인공이 상하 이동을 할 수 있도록 하고,지상, 상승, 하강 도중 공격이 정상적으로 먹히는지 확인 합니다.또, 몬스터에 체력을 주어, 갈수록 한방에 죽이기 힘들도록 만들고,성이 터지면 게임오버 되도록 해줍니다.물론, 성에도 게이지바를 주어 에너지가 얼마나 남았는지 잘 알도록 해줍니다. 이 정도면, 기본적인 작업은 끝나고, 게임의 재미가 어느정도인지 알 수 있게 됩니다.동영상으로 한번 보시죠. 게임을 만들다보면 다양한 플레이를 경험하는데, 가

반격의 대마왕 - 임시 배경을 붙여 봅시다.
게임이 완성 되면, 정식 리소스를 그려 붙이겠지만, 지금은 임시 리소스를 붙여서 게임 플레이 부터 구현 합니다. 임시 리소스는 여러 경로를 통해 구할 수 있는데, 컨셉이 비슷한 게임의 리소스를 개발 중에만 잠시 빌릴 수도 있고, 현재의 저 처럼 기획시 썼던 키노트의 리소스를 그대로 잘라서 써도 됩니다. 키노트로 기획시 작업 했던 화면인데, 이 화면의 리소스를 그대로 잘라서 임시 리소스로 쓰기로 했습니다. 난도질 당한 배경들입니다. 이제, 이걸 게임에 순서대로 붙이면 됩니다. 단, 게임 화면은 아이폰 해상도에 따라 달라지므로 이런 점을 고려해서 붙여야 합니다. 또, 화면을 가득 채우는 경우는 상관 없지만, 그렇지 않은 경우 투명값 처리를 꼭 해 주어야 합니다. 일단 기준이 되는 하늘을 붙이고,

반격의 대마왕 - 대마왕이 습격해 온다면~
뜬금 이 게임을 만들게 된 계기는, 엉뚱하게도 만보계와 게임을 결합한 헬스 게임을 테스트 하던 중이었습니다. 헬스에 치중할 수록 게임이 재미없어지고, 게임에 치중할 수록 건강과 멀어지는 두 모순점을 대체 어떻게 해결할까 고민하면서 게임을 이것저것 바꿔 보던 중, 한번은 진행을 꽤 빠르게 하고, 날라오는 적들을 무작정 헤치우게 바꿔 보았습니다. 게임의 갈등요소를 제거 하다보니, 큰 재미가 있는 것은 아니지만 묘하게 긴장감이 있는 것이었습니다. 고민하던 흔적의 포스팅 (클릭) 그 순간, '만일 내가 용사고, 오는 적들을 물리친다면 어떻게 될까?' 라는 생각이 번뜩 떠 올랐습니다. 몰려오는 대마왕의 부하로 부터 성을 지키는 디펜스 게임. 하지만, 흔한 배치 형식의 디펜스 게임이 아닌, 내 플레이가 주가
![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)


![[CV] [Comi] 'あかね噺'(아카네 이야기) 22권. 아카네의 첫 전력 승부](https://img.zoomtrend.com/2026/06/08/1780982081-EC9D8CEC9585EC9D98EBA6ACEB93ACEC9CBCEBA19C.jpg)