엑스박스원
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엑박 원 S로 헤일로 시리즈 플레이 중..(+ 패드와 진동 이야기)
만약 헤일로 시리즈가 마스터 치프 콜렉션이라는 엑스박스 원 버전의 리마스터판을 내놓지 않았다면 엑스박스 원 S가 아니라 PS4 PRO를 구입하였을 것입니다. 일단 콜 오브 듀티 3로 콘솔 FPS 적응을 마치고 헤일로 시리즈의 첫 번째 이야기(의 리마스터판), 헤일로 CE를 하는 중입니다. 콜 오브 듀티 3와 사소한 키배정 몇 개가 다르고 정밀 조준이 지원되지 않는다는 점만 빼면 크게 다르지 않아 순조롭게 적응 중입니다만 역시 어디까지나 쉬움 난이도로 하는 중이니까 가능한 일이지요. 패드로 FPS는 도저히 손에 익을 것 같지 않습니다. 이래서야 어려움 난이도는 커녕 보통 난이도나 할 수 있을런지 걱정입니다. 나도 소위 말하는 "진정한 도전"이란 거 해 보고 싶은데 말이죠ㅜㅜ 엑스박스 원 이전 마지막 콘

프로젝트 스콜피오 세부사항 공개라..
위 그림의 번호랑은 상관없습니다. 1. CPU 역시 재규어 컨스텀형태로 결정이 되었습니다. 젠의 꿈을 꾸긴 했는데 젠이 생각 이상으로 고밀도 대형 칩셋이라 아직 APU형태로 만들긴 무리였고, 결국 재규어를 2.3Ghz 로 오버클럭하는 형태가 되었습니다. 사실 안전빵이라면 안전빵이죠. 가격 억제면에서나 호환성 면에서나.. 그 외에 엑원부터 있던 오디오나 여러 처리를 하는 프로세서도 통합을 해서 CPU의 부하는 줄여주는 식으로 된다고 합니다. 사실 UMP 앱 실행 속도나 효율을 위해서 IPC가 높은 라이젠을.. 생각했지만 게임 중심이면 이게 최선이었다고 보네요. 2. GPU 40 CU(2560 SP) 1172MHz의 코어를 가지고 있다고 하며 실제로는 11CU * 4 구조인

목요일 10시 프로젝트 스콜피오 공개
프로젝트 스콜피오 4월 6일 오후 10시 공개 (플레이원) 유로게이머 독점으로 내일 밤 10시에 엑스박스 프로젝트 스콜피오가 공개된다고 합니다. 물론 자세한 스펙 같은 공개보다는 구동 게임 영상 정도가 아닐까 싶습니다만(자세한 부분은 역시 E3 가야겠죠) 기대가 됩니다. 다만 제가 이젠 여유가 없어서 스콜피오는 나와도 구입이 어렵다는게 T_T 일단 이번 엑스박스 원 OS의 업데이트 이후로 멀티테스킹을 바라던 홈 화면으로 가는 UI 구조에서 현재 하고 있는 단일 작업 위주로 개편된 UI 구조를 생각하면 아무래도 스콜피오는 확실히 게임에 투자한다는 형태가 될 듯 합니다. 개인적으로는 종합 멀티미디어 셋톱을 원하는 쪽이었다보니 아쉽지만, 게이밍을 원하는 입장에서는 더 환영하지 않을까 하네

엑스박스 게임 패스가 소매 시장을 위협하는가?
마이크로소프트가 엑스박스 원과 윈도우10을 위한 새로운 구독 모델을 선보이자, 게임 소매점의 투자자들은 그들이 할 수 있는 최선의 반응을 보였다-바로 패닉하는 것이다. 이 새로운 정책이 발표되자, GAME(*)과 게임스탑의(특히 게임스탑이 심했다) 주가는 크게 하락했다. *)GAME: 영국의 유명 게임 소매업체 굳이 마이크로소프트의 새로운 계획 때문이 아니더라도, 투자자들이 우려하는 것은 당연한 일이다. 게임 패키지 시장은 여전히 견고하며 하룻밤 사이에 없어질 만한 것이 아니지만, 매년 축소를 거듭하고 있는 것 또한 사실이다. 패키지로 출시되는 게임은 점점 줄어가고 있으며 소비자들은 디지털 플랫폼에 더욱 적응해나가고 있다. 현재 AAA게임은 판매량의 최대 80%까지 차지하는 물리 패키지를 우선



