컴퓨터게임

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블소 좀 달려보고... 감상

블소 좀 달려보고... 감상

다슈군의 블로그|2012년 7월 2일

정작 게임은 건족으로 플레이 하게 되었습니다. 진족에는 장발이 없었습니다. OTL 그냥 그냥 할만하더라구요. 여기까지 진행하고 오픈이 끝났습니다. 일단 오베까지의 내용 자체는 그냥저냥 입니다. 스토리나 게임구성등은 그럭저럭 괜찮았네요. 레벨업 구조는 WOW와 다른게 없기는 했지만... 역시 WOW가 얼마나 우리나라 게임들에 영향을 줬는 지 하다보면 그대로 드러납니다. 그런데 회복역이 없어서 많이 힘들었습니다. 특히 거거붕 전의 체감 난이도는 거의 테라의 초반 황미 수준이더군요. 회복역이 없어서 더욱 힘들었구요. 그리고 게임을 하기가 너무 힘듭니다. 벌리는 건 별로 없는 데 창고, 인벤확장에도 너무 돈이 많이 들고 축지술 요금도 너무 쎄서 가끔 대륙을 옮길 경우가 있으면 또 돈이 나

던파 여름방학 업뎃 컨텐츠 둘러본 소감

던파 여름방학 업뎃 컨텐츠 둘러본 소감

다슈군의 블로그|2012년 6월 23일

때때로 들어가서 조금씩 깨작거리고 있습니다만... 일단 만렙 확장 5쯤 오를까 했는 데 난데없이 10 이라니... 내 메볼 ㅠㅠ 신 던전 추가는 언제나 그런것 처럼 똑같은 패턴 연속이라 별 감흥은 없습니다. -.,-; 고대던전 반퀘에서 좋은 게 있으면 거기나 짬짬히 돌게 될듯... 다음 캐릭터 개편 언제나 있어왔던 조삼모사 ^-^ㅗ 1. 모든 캐릭터 공격력 상향? 모든 적 몹의 피통을 늘려서 실제 던전 돌기는 더 오래 걸리거나 하겠지... 2. 신 스킬 추가? 신스킬은 런처의 그레네이드라던가 그레네이드라던가 그레네이드라던가 밖에 생각이 안나네 그려... 5000의 데미지 표기가 표시가 잘못됬다며 2000(맞나?)으로 떨어지는 마법이었지... -.,-; 3. 각성스킬 스포 소비가

블소 캐릭터를 생성했습니다.

블소 캐릭터를 생성했습니다.

다슈군의 블로그|2012년 6월 18일

진족 여캐 생성해봤습니다. 만드는 데 시간 겁나 잘가네요. -ㅁ-; 완전 몰입해 버렸음... 정작 게임은 얼마나 하게 될지 모르겠습니다만 모델링은 정말 제대로 뽑아낸것 같네요. 그리고 블소는 무작위 찍어도 테라처럼 요괴가 생성되지 않았음. -.,-; 아직 생성 안해보신 분들은 한번 손 대보시길...

다시 던파로 복귀 했습니다.

다시 던파로 복귀 했습니다.

다슈군의 블로그|2012년 6월 11일

이젠 더 이상 할것도 볼것도 없다고 생각했는 데 쇼난쪽 대회들이 돌기 쉽고 마부보주도 얻고 싶어서 계속 돌고 있습니다. 트랜스는 3셋에서 더이상 모으는 건 무리라고 생각해서 포기했습니다만 이번에 업데이트를 보고 다시 제대로 달릴지도 모르겠구요. 사이퍼즈는 하루에 2시간 정도씩 계속 하고는 있습니다만 디아블로는 이건 뭐 정말 50% 정도 금액은 환불 해줘야 하는 거 아닌가 싶습니다. -.,-; 공휴일이나 일요일에 하루 좽일에 가까운 점검이라니... 네오플도 아니고... 요즘의 게임 일지였습니다.