FANTASYSCHOOL

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<용사학교> 암살자 켄서

<용사학교> 암살자 켄서

어제 기절해가지고..오늘 올리는 시커먼 머스마.애니메이션은 완성대는 대로 요밑에 올릴 예정^^ 이터니티의 인디게임 개발일기

<용사학교> 사신 버피

<용사학교> 사신 버피

터진만두 버피 등장~!하네스를 찬 트러블메이커 인게임 SD 애니메이션 도트시절 엘브리사에서는 이렇게 생겼었죠.이제야 자기 옷을 입혀주게 되어 좋네요^^ 이터니티의 인디게임 개발일기

<용사학교> 게임 만들기 2주차 !!!

<용사학교> 게임 만들기 2주차 !!!

전투 화면 1차 완성♥♥♥ 하...눙무리 난다... 또 다음 작업 하러 ㄱㄱ~!!! ..이글루 진짜 인간적으로 너무 불편해요 ㅠㅠ 이터니티의 인디게임 개발일기

용사학교 개발기 #14 - 적의 공격 만들기

용사학교 개발기 #14 - 적의 공격 만들기

이터 워크샵|2016년 9월 6일

기본적인 적탄입니다. 뿅 날아가서 펑 터지죠. 모든 적은 공격을 하기전에 느낌표로 나 공격 할 것이다 라는것을 알려줍니다. 스파인으로 만들어진 느낌표 애니메이션 스파인으로 작업을 할때에는 꼭 첫프레임에 모든 정보의 키를 하나씩은 다 만들어 주는것이 좋습니다. 이것들을 합치면 이렇게 공격합니다. 공격 대기시간을 주어서 이때 공격을 많이 당하면 공격이 취소되게 하려고 합니다. 데이터 구조가 점점 복잡해질 기미가 보이고 있습니다.코드도 점점 생각할께 늘어나서 개발속도가 줄어들고 있습니다.하지만 선선해진 날씨 덕에 집중할 수 있는 시간이 늘어서 다행입니다. 진짜 4계절이 뚜렷한 우리나라군요. 일주일만에 여름 -> 가을로 바뀌다니.. 개발과정은 eter.kr 여기서 더 자세히 볼