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70 posts나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 21위 시간의 틈새 속으로
제목: 시간의 틈새 속으로 - Into the Breach (스팀 스토어) 출시: 02/2018 제작사: Subset Games (개발, 유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 28 (2019) -> 50 (2020, +22) 시간 순위: 42 (2019) -> 21 (2020) 엔딩 도달 여부: 수십회? DLC 소유 여부: 무 달성 스팀 어치브먼트: 35/55 (64%, 2019) -> 55/55 (100%, 2020) 기존 소감문: 2019 새로운 플레이 타임 이유: 예전에 소감문을 작성했을 때 아직 플레이 기간이 끝나지 않았던 작품 중 하나입니다. 그 이후로도 남은 메카닉들을 언락하고, 스팀 어치브먼트 달성을 위해 재미있게 플레이
나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 20위 단간론파 2: 안녕히 절망학원
제목: 단간론파 2: 안녕히 절망학원 - Danganronpa 2: Goodbye Despair (스팀 스토어) 출시: 04/2016 제작사: Spike Chunsoft Co., Ltd., Abstraction Games (개발), Spike Chunsoft Co., Ltd. (유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 54 시간 순위: 20 엔딩 도달 여부: 1회 달성 스팀 어치브먼트: 47/47 (100%) 소감: 너무도 유명한 단간론파 시리즈를 저는 꽤 뒤늦게 접했는데요, 키보가미네 학원 (Hope's Peak Academy) 시리즈에서 게임으로는 두 번째 작품입니다. 당연하겠지만 1편을 먼저 해 보았는데, 당시 아무런 소감문을 남기지 않아서
나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 16위 탈로스 원칙
제목: 탈로스 원칙 - The Talos Principle (스팀 스토어) 출시: 12/2014 제작사: Croteam (개발), Devolver Digital, Croteam (유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 38 (2017) -> 59 (2020, +21) 시간 순위: 21 (2017) -> 16 (2020) 엔딩 도달 여부: 4회 정도? 달성 스팀 어치브먼트: 40/40 (100%) 기존 소감문: 2017 새로운 플레이 타임 이유: 예전에 dlc를 포함하여 모든 엔딩을 보고 모든 어치브먼트를 달성했음에도 불구, 내용이 워낙 잘 짜여져 있어 메인 스토리 복습을 한 차례 돌았습니다. 예전에 분명 다 한 번 이상 거친 내용일텐데,
나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 11위 배트맨: 아캄 기원
제목: 배트맨: 아캄 기원 - Batman: Arkham Origins (스팀 스토어) 출시: 10/2013 제작사: WB Games Montreal, Splash Damage (개발), Warner Bros. Interactive Entertainment (유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 65 시간 순위: 11 엔딩 도달 여부: 2회 달성 스팀 어치브먼트: 41/60 (68%) 소감: 첫 엔딩을 보고 나서 적었던 스포없는 엔딩감상이 여기에 있고요, 제가 하고 싶은 이야기는 사실 저기에 대부분 적어 놓은 것 같습니다. 시스템 적으로는 아캄 시 (Batman: Arkham City)에 비해 너무 발전된 부분이 없어서 아캄 시의 DLC라고

![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)
