BNS
Posts
395 posts

개미지옥
블레이드&소울 이거 아주 그냥 물건이네요 *-_-*솔직히 게임 자체가 다른 게임에 비해 월등히 재밌다고는 못하겠습니다만아무래도 수차례의 고민을 거듭한 끝에 만든 캐릭터로 플레이해서 그런지지금까지 해본 게임중에서는 제일 만족스럽습니다.컴퓨터 사양이 별로 좋지 않아서 그 좋은 그래픽을 200%즐기지 못하는게 안타깝습니다만저는 이정도 모습으로도 만족하렵니다 :)
[블앤소] 권사의 시점으로 바라 본 블래이드 앤 소울
"보기도 좋은 떡이 먹기도 좋다."라는 말이 있지 않은가? 처음 느낌은 그러했다.우선 무언가 화려해 보이고 거기다 장르가 무협!? 괜찮은데? 라는 감탄사가 절로 나왔다.클로즈 베타 때 스토리 위주로 동영상까지 감상하며 플레이했고, 오픈베타때에는 스토리는 대충 이해했으니컨텐츠를 빠르게 파악하는 것을 목표로 플레이 했다. 클로즈 베타 때 느낌을 한줄로 표현하자면 "오.. 왠지 무협지에서 본 것 같지만 괜찮아... 재미있어.." 였다. 그렇다면 현재는... 우선 권사는 어떤 직업인가? "권사는 상대의 공격을 반격 또는 이문정주로 받아 치거나, 횡이동, 파고들기로 공격을 흘린 뒤, 대상의 빈틈을 노리는 올라운드 플레이 직업이다. 반격은 공방일체의 무공으로 대상의 공격을 빠르게 받아 칠 수 있어
![[BnS]블소 이야기(스압 있습니다.)](https://img.zoomtrend.com/2012/06/28/a0061475_4feb1b78e2106.jpg)
[BnS]블소 이야기(스압 있습니다.)
약 2년 정도, 블로그를 쉬었는데 블소로 다시 글을 쓰게 될 줄은 몰랐습니다.. 요즘 이곳 저곳의 게임 후기를 보면, 변화한 블소의 전투 시스템에 대해서 말이 많더군요. 대부분은 불만 글이었구요.. 그들의 주장을 짧게 요약하면, 1. 쿨타임을 늘려놔서 CBT에 비해 컨트롤 하는 재미가 줄었다. (CBT때 주구장창 피드백 했던 사항은 코로 듣고 지네 맘대로 고쳤다.) 2. 필드 보스의 경우 전략도 없이 개때 닥돌에 노가다이다. 3. 숙련이라고 준 것이 스킬이 좋아지는 것이 아니고 제로섬 게임이다. 4. 룩딸 게임이다. 5. 기타 등등.. 이 있었습니다. 이에 대해서 순서대로 한번 이야기 해보죠. (논란이 많을 것이라고 예상합니다만.. 그냥 이런 의견도 있구나 라고 받아들여주시면 감사하겠습니다.)



