薄學
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5 posts![[길드워2] 오늘의 플레이 스샷](https://img.zoomtrend.com/2012/09/02/a0061475_5042499ae8c3e.jpg)
[길드워2] 오늘의 플레이 스샷
다리를 사이에 두고 적을 견제하면서 공성 병기를 활용, 적 성벽을 파괴하는 장면 한참을 공격가다가 적이 너무 많아서 후퇴하는 중이었는데, 반대쪽에서 또 다른 적들이 등장해서 샌드위치 되는 장면 거대 물고기 레이드! 후반 지역에 있는 World Event의 한 장면 전체적으로 음울한 지역인데 스샷에 보이는 브의 빛 때문에 저 부근만 밝으면서도 미묘한 느낌이다. 스샷이 좀 안이쁘게 나왔다. 역시 후반 지역에 있는 폭포인데, 이름이 무려 Hope Falls..
![[길드워2] 스킬 세팅의 이해 -입문 편-](https://img.zoomtrend.com/2012/09/01/a0061475_5040c2cf6543d.jpg)
[길드워2] 스킬 세팅의 이해 -입문 편-
길드워2의 경우에는 무기마다 스킬이 고정되어 있습니다. 각 무기별로 스킬의 특성과 유형이 다르기 때문에, 무턱대고 무기만 바꿔서는 대미지가 높은 무기로 바꿨음에도 효율이 떨어지는 경우가 생깁니다. 물론 그냥 사용해도 그럭저럭 사용하긴 합니다만, 각 무기 사용시의 효율을 극대화 하기 위해서는 무기의 스킬을 파악하고 그에 맞추어서 세팅을 구성할 필요가 있습니다. 워리어가 검을 사용하는 경우를 예를 들어보죠. 스킬들을 쭉 살펴보시면, 1번에는 Bleeding이 2개.. 2번은 돌진하는 기술이고, 3번은 Cripple이 달려있습니다. BurstSkill(F1)에는 Bleeding이 무려 8개와 Immobilize가 달려있네요. 이건 도망가거나, 도망가는 적을 쫓아가는 용도에 최적화 되어 있으며 상태이상, 그
길드워2 관련 질문 받습니다. + 약간의 팁
인벤 길드워2 소모임의 라이프업님께서 올리신 글을 보고 느낀 것이 있어
![[BnS] 블소의 수련 시스템에 대한 고찰. 스압 있습니다.](https://img.zoomtrend.com/2012/06/29/a0061475_4feca3ad26340.jpg)
[BnS] 블소의 수련 시스템에 대한 고찰. 스압 있습니다.
귀찮아서 안쓰고 있었는데.. 계기가 생겨서 이 새벽에 씁니다. 회사에서 짤릴 위기라 졸면 안되는데...ㅠ_ㅠ 역시 제 개인적인 의견이므로, 이런 의견도 있구나- 정도로 받아들여 주시면 감사하겠습니다. 먼저 블소의 수련 시스템을 살펴보면 몇가지 특징이 있습니다. 1. 허용된 포인트보다 찍을 수 있는 선택지가 많다. - 일반적인 형태죠. 그렇지 않은 건 길드워2 정도.. 길드워2 같은 경우에는 스킬 포인트 요구치보다 스킬 포인트 제공량이 훨씬 많습니다. 애초에 특성 개념이 아니니까 좀 다르긴 하네요. 2. 포인트를 찍는 경우에도 스킬이 업그레이드 되는 것이 아니라, 단지 변화할 뿐이다.(제로섬 게임) - 이건 아래에 언급하죠. 써놓고 보니 정리할 것도 없네요. 전체적으로 보면, 블소의 수련 시스템을 통
![[BnS]블소 이야기(스압 있습니다.)](https://img.zoomtrend.com/2012/06/28/a0061475_4feb1b78e2106.jpg)
[BnS]블소 이야기(스압 있습니다.)
약 2년 정도, 블로그를 쉬었는데 블소로 다시 글을 쓰게 될 줄은 몰랐습니다.. 요즘 이곳 저곳의 게임 후기를 보면, 변화한 블소의 전투 시스템에 대해서 말이 많더군요. 대부분은 불만 글이었구요.. 그들의 주장을 짧게 요약하면, 1. 쿨타임을 늘려놔서 CBT에 비해 컨트롤 하는 재미가 줄었다. (CBT때 주구장창 피드백 했던 사항은 코로 듣고 지네 맘대로 고쳤다.) 2. 필드 보스의 경우 전략도 없이 개때 닥돌에 노가다이다. 3. 숙련이라고 준 것이 스킬이 좋아지는 것이 아니고 제로섬 게임이다. 4. 룩딸 게임이다. 5. 기타 등등.. 이 있었습니다. 이에 대해서 순서대로 한번 이야기 해보죠. (논란이 많을 것이라고 예상합니다만.. 그냥 이런 의견도 있구나 라고 받아들여주시면 감사하겠습니다.)

