툼레이더애니버서리

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[게임무비]툼레이더:애니버서리

[게임무비]툼레이더:애니버서리

Welcome to the World of God and Polygon 언젠가 한번 만들어보고 싶어서, 있는 실력 없는 실력 다 긁어모아 만든 작품. 게임실력부터 시작해서 편집능력까지 내가 가지고 있던 한계치까지 끌어모았다. 어느구간까지만 플레이하고 끊고 조작할 것인지(?)에 관한 레벨플레이기획까지 다 했다. 컷을 냈는데, 그 간극을 자연스럽게 유지하려고 노력한 구간이 있고, 실험적으로 이은 컷도 있다. 한편으로 내가 컷을 냈던 것인지 아니면 그대로 이었던 것인지 착각할 정도로 잘 편집된 구간도 있다. 다만 이런 저런 시도를 잘 못해본게 아쉽다. 이런 저런 시도를 못했던 이유는 편집후 바로바로 확인하며 실험해야 하는데, 1번 클립 수정할 때 10초의 딜레이, 1분영상 렌더링할

드디어 툼레이더 애니버서리 게이밍 무비 완성.

드디어 툼레이더 애니버서리 게이밍 무비 완성.

아이좋아라 일단 지금 렌더링 중. 1. 일단 아쉽습니다. 영상을 1080p로 찍지 않았거든요. 찍다보니 해상도가 1600*900로 세팅되어 있는 걸 발견. 이걸 1080p로 영상을 늘이니 뭔가 이상한 화질이 나와서 이유를 찾아보니 그러하더군요. 그렇다고 중반까지와서 다시 찍기도 뭐하고. 그래서 클립들을 총집합한 영상은 720p로 제작. 오오카미HD과 비슷한 방식으로 큰 화질의 영상을 만들고 그걸 줄여서 세밀한 느낌을 주는 것. 이것이 그것과 같은 효과를 줄지는 모르지만 일단 그랬으면 좋겠습니다. 지금 렌더링중이라 어찌될진 모르고. 잘못되면 2시간 또 렌더링해야함. 2. 피라미드란 게 폭발하는 엔딩 씬에서 폭발하는 사운드가 뭔가 시원찮다고 느꼈지만 느낌일뿐이라고 생각하고 넘겼습니다.

<툼레이더: 애니버서리>게이밍무비를 준비중

<툼레이더: 애니버서리>게이밍무비를 준비중

평소 게임영상을 올리지만, 다른 사람들처럼 게임공략에 치중하거나 실력자랑하는 게 아닙니다. 버그없이 퀘스트를 최단시간에 독파해보고 이 게임의 플탐이 어떻게 되냐를 측정하기 위해서 찍었던거죠. 개그릴을 찍기도 했었는데, 이번엔 제 유튭 생활 최초로 게이밍무비를 준비하려고 합니다. 당연하게도 영상에 나오는 것은 게임 진행하는 구간을 풀로 보여주는 게 아닙니다. 컷씬은 필수로 나올 것이지만, 인게임 플레이는 흥미로운 부분, 스토리 전개상 필요한 부분만 편집해서 올리려고 해요. 문제는 그렇게 찍어낸 컷들을 나열했을 때 너무 많이 보여줘서 구성이 너무 쳐지거나 너무 빠져서 내용을 이해못할 수 있는 가능성이 있다라... 일단은 그런 문제를 염두해두고 찍을 장면을 기획중입니다.