블레이드앤소울

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[블소] 어제 까지의 플레이 & 이 게임 묘하게 끌린다!

[블소] 어제 까지의 플레이 & 이 게임 묘하게 끌린다!

오늘도 어제까지의 플레이 일지, 그리고 좀있다 새로운 플레이!! (요즘들어 블소 포스팅만 하는거 같네요) 1. 귀염꼬리 보패, 마물 무기 클리어- 다음 목표는 거거붕인가?! 귀염꼬리는 엊그제, 마물 무기는 어제 완성 했습니다. 사실 마물 무기가 있긴했지만 최상옵인 31에 2소캣을 구할려고 발악 헀지만... 결국 29 2소켓이 제 운명, 3번이나 무기를 먹었건만 안나와서 그냥 포기 했습니다. (Aㅏ... 포기 하면 편해...) 2. 천상비 & 수상비를 배웠습니다. 이 게임 경공하나는 싱난당께. 느긋느긋하게 플레이 해서 레벨 18인데 이제 배웠습니다. 천상비야 원래 경공에서 빠른단계라는 느낌이지만 수상비는 재미나네요. 물위를 촥촥- 진짜 블소 다른건 몰라도

블레이드 앤 소울 불만속사포랩, 게임 내

블레이드 앤 소울 불만속사포랩, 게임 내

냉장고 안의 삶|2012년 6월 27일

1. 동영상이 쓸데없이 길고, 너무 많습니다. 이렇게까지 길어질 필요가 있나요? 무엇보다 처음 캐릭터 만들고 튜토리얼 삼아 몇 번 움직여 보고 내내 멍~ 하니 동영상 보고 있으니까 나중엔 어이가 없어지던데? 뭐 조금만 하면 또 동영상, 또 동영상. 특히 초반에 너무 극심하게 많습니다. 심지어 스토리 전달이 잘 되냐면 그것도 아니에요. 군더더기는 확확 쳐내고 보여주고 싶은 부분을 강조해서 보여줘야 할 부분인데 '이것 봐, 이것봐, 나 이런 것도 할 수 있다?!'하면서 이것저것 집어넣었다는 느낌밖에 안 나요. 스타일리쉬는 개뿔. 역동적인 동작을 보여줘야 하는데 굳이 카메라까지 역동적으로 흔들릴 필요는 없죠. 필요는 하겠지만, 지금 블소 동영상에서는 필요조건을 충족 못 시켰어요. 속도감을 느끼게

블레이드 앤 소울 불만속사포랩, 스토리

블레이드 앤 소울 불만속사포랩, 스토리

냉장고 안의 삶|2012년 6월 27일

무협의 가장 매력적인 테마는 「복수」라고 생각합니다. 서양식 판타지에서 흔히 나타나는 「모험」이나 「탈환」과는 비슷하면서도 상당히 다른 테마죠. 강렬한 동기, 그리고 원수보다 강해져야 할 절대적인 이유가 이미 제시되어 있기 때문에 목표가 뚜렷하거든요. '적보다 강해질 것', 그리고 '적을 쓰러트릴 것'. 예를 들어 WoW는, 전 지역을 돌아다니며 모험을 하다가, 그 와중에 강대한 적(마지막 보스)이 나타났음을 인식해 동료를 모아 그를 쓰러트리는 게 목적입니다. ...고 해도 굳이 마지막 보스를 잡을 필요는 없습니다. 막보를 잡는 것 외에도 온갖 던전, 온갖 퀘스트들은 단지 스토리 내의 선택사항이에요. 이 세계의 NPC들이 당신을 약간의 경험치와 돈만 쥐어주면 못할 게 없는 만능 하인으로 생