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시발바(Xibalba)와 Impact엔진

시발바(Xibalba)와 Impact엔진

하러가기 시발바는 3D 울펜스타인 (90년) 방식의 FPS게임입니다. 고저표현이 없고, 복층없는 미로같은 맵을 돌아다니며 적들을 사냥하고, 출구를 찾아다니는 게임입니다. 개인적으로 울펜슈타인보다는 멀미가 덜해서 좋았습니다. 오큘러스 리프트 호환되어서 VR게임으로 해볼 수 있습니다. 하지만 VR게임은 멀리 보이는 오브젝트가 많은 실외 맵에서 멀미를 덜 느끼고, 근거리에서 볼 수 있는 오브젝트가 많은 실내 맵에서 멀미를 잘 느낀다는 이야기가 있으니 멀미에 주의하셔야 겠습니다. 이 게임은 보스전 외에는 아예 모두 실내맵이거든요. HTML5 언어 기반의 게임엔진인 Impact 엔진에 3D기능을 쓸 수 있게 도와주는 Two Point Five Plugin을 써서 만든 게임입니다. 엔진시연용 게임이라

블랙스쿼드 짧게 플레이

FPS게임 순회 중이라 아이언사이트에서 옮겨 블랙스쿼드를 시작하기로 했습니다. 일단 순회에서 서든어택이랑 스페셜포스는 안 갈 겁니다. 말이 많아서가 아니라 어려워서요. 접근 자체를 못합니다. 시작하자마자 10초도 안되서 부캐고수가 헤드샷을 때려버리는 걸 보고 '으앙' 소리가 나더라구요. 플레이를 조금이라도 더 해야 뭔가 알든가 하는데, 일찍 죽은데다 감정도 상해서 게임을 제대로 볼 수가 없습니다. 말하지만 저 FPS 못합니다. 뭔가 발견하기 위해서 억지로 하고 있는 거에요. 원래 RPG 순회를 하려 했는데 SSD가 꽉차서 어찌 해볼 수가 없어서(....) 마켓이나 UI짤 실컷 찍던 이유도 게임 못해서 캐시템 분석이라도 하려고 그런거임. 참고로 저는 모 게임들 싱글플레이에 노멀로 신나게 달리는 수준입니다

통수와 통수의 열전, 아이언사이트

통수와 통수의 열전, 아이언사이트

서류 넣은 회사의 게임이고 가장 최신 게임이라 해보았습니다. 왠지 "자사의 게임중에 오래해 본 게임이 있나요?"라던가 "어떤 문제점을 발견하셨나요?" 같은 분석 위주의 질문을 할 것 같기도 하구요. 그냥재밌을것같아서했다고해 게임에집중하느라고다른스샷을못찍었 스샷만찍으면죽어있는걸어떻게해 일단 저는 만족입니다. 몇 시간한거라 리뷰까지 쓰긴 뭐하고, 지금껏 해온 경험에 따라 느낀 이 게임의 요소에 관해 간단히 이야기할게요. 1. 사람이 많진 않지만 계속 게임을 이을 수 있을 만큼은 플레이할 수 있습니다. 아까부터 저사람 몇번을 보는거야 아싸주민들 홍보 좀 합시다 2. 버그 + 좀 상당합니다. 대

[1.99달러 세일중] 코드네임:아웃브레이크

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GOG링크 리뷰 쓴 거 링크하려고 쓴 글 검색해봤는데 없어서 당황... 하다가 몇년전에 리퍼 시절에 리뷰까지 썼었지만, 블로그 폭파 사정으로 지워졌다는 것을 기억해내고 다시 쓰는 리뷰와 GOG세일소식입니다. 저걸 한마디로 요약하자면, 넘쳐나는 이상과 떨어지는 기술력의 산물. 즉, 실패작입니다. GSC의 처녀작이라는 사실과 간간히 스토커 기획의 조짐(?)이 보이는 것 외로는 중요하게 볼 점이 없습니다. 레인보우식스나 고스트리콘 같이 4~5인의 병사를 움직여 미션을 수행하는 게임입니다. 높은 난이도 설정과 더불어 긴장감을 선사하지만, 엄청난 버그들이 흥을 깹니다. 우선 병사들의 AI들이 이상합니다. 어딘가 꽂혀 움직이지 않거나 늘어진 상황판단력을 자랑하거든요. 이런 인공지능과 성능을 선