[TIG] 한국인의 취미는 '게임'?By MAIZ STACCATO | 2024년 5월 29일 | 만화/애니재미있는 통계 기사가 나왔습니다. 갤럽에서 한국인이 좋아하는 문화를 조사했는데요, 취미 1위가 압도적으로 게임이 나왔네요. 10대 남자들의 44%, 10대 여자들의 13% 20대 남자들의 30% 30대 남자들의 22% 40대 남자들의 14%... 여성들은 왜 없나 싶을 수 있겠습니다만, 여성들은 1위가 9~14%일 정도로 취미의 다양성이 넓은 것으로 보입니다. 남성들은 10대부터 40대까지 모두 1위네요. 게임이 점점 대중 문화로 인정받아 가는 것 같아서 굉장히 기쁘답니다. 앞으로 점점 오타쿠나 너드의 놀이라는 편견은 사라지게 되겠지요.한국인의취미(1)한국인이좋아하는문화(1)기사링크(8)TIG(7)한국인(12)게임취미(2)갤럽(1)디스이즈게임(13)통계(15)게임(7754)기사(32)[TIG] 게임업계 해고자 10,000명 돌파By MAIZ STACCATO | 2024년 5월 24일 | 만화/애니올해 해고된 사람의 숫자만 더한 결과 입니다. 한국 이야기는 아니고 전 세계에요. 문제는 아직 5월이라는 점입니다. 코로나로 부풀렸던 거품이 꺼져가는 과정일까요? 이 책이 떠오르는 기사였습니다. 게임 업계는 어디나 헬이군요. 그래도 우리는 꿋꿋하게 게임을 만들겠지요.피땀리셋(1)기사(32)게임업계해고(1)해고(6)게임업계(12)TIG(7)디스이즈게임(13)기사링크(8)[TIG링크] 니트로&데브캣, 영업손실 수백억By MAIZ STACCATO | 2024년 4월 11일 | 만화/애니게임업계가 계속 어두운 소식이 나옵니다. 개발자들 사이에서는 업계 최고의 엘리트 집단으로 알려져있는 스튜디오이기 때문에 기사의 파괴력이 더욱 큰 것 같습니다. 솔직히 왜 이러는지 다들 알지 않나요? 개발자들은 모르더라도 디렉터 급 이상은 원인을 충분히 알고 있을텐데도 게입업계 전반이 불구덩이로 뛰어드는 듯해서 안타까운 마음이 계속 듭니다. 여러모로 상징적인 스튜디오인만큼 꼭 다시 일어설 수 있기를 바래봅니다. 위 두군데 이외에도 흉흉한 이야기가 많은데, 모두들 힘내셔서 이 시기를 견뎌내면 좋겠습니다. 게이머 분들도 국산 게임을 너무 미워하지 말고 조금은 애정을 갖고 플레이 해주세요.영업손실(1)게임(7754)데브캣(14)게임기사(1)게임뉴스(4)니트로스튜디오(1)디스이즈게임(13)넥슨(234)TIG(7)[TIG링크] 소니, 900명 해고By MAIZ STACCATO | 2024년 2월 28일 | 만화/애니제목 그대로 소니가 900명을 해고합니다. 전체 직원의 8%에 해당하는 수치라고 하네요. 런던 스튜디오는 완전히 폐업하고, 인섬니아, 너티독, 게릴라에서도 해고한다고... 블리자드와 라이엇에 이어서 소니도 대규모 해고에 넥슨의 민트로켓 신작은 드랍되었다고 하니 게임업계가 전반적으로 매우 어둡습니다. 코로나 특수가 끝난 부분도 있고 개발 비용이 너무 높아진 탓도 있는 것 같아요. 여기에 AI의 활용도 무시못할 수준일테니 복합적인 문제일 것 같습니다. 앞으로의 게임업계가 어찌될지 걱정되네요.900명해고(1)디스이즈게임(13)해고(6)게임업계(12)플레이스테이션(172)게임(7754)소니(479)게임뉴스(4)TIG(7)