TIG
Posts
3 posts![[TIG] 게임은 질병, 누명을 벗기다](https://img.zoomtrend.com/2025/12/30/1767087918-167e3f0803449aa25.png)
[TIG] 게임은 질병, 누명을 벗기다
콘진원을 비롯해서 의미있는 연구를 해주신 분들에게 진심으로 감사합니다. 관심 있는 분들은 기사를 확인하세요. 뭐 사실... 우리는 다 아는 내용이고 수없이 증거를 들이 밀어도 믿지 않는 분들은 절대 믿지 않지요. 언제까지 게임이 나쁜 것으로 남을런지요. 기존에 이런 연구가 없던 것도 아니지만 증거는 많으면 많을 수록 좋으니 제시할 수 있는 연구가 또 하나 "더" 추가되었다는데 큰 의의가 있는 것 같습니다.

게임 팔아도 적자. (feat. 스퀘어 에닉스)
제가 AAA급 게임을 볼 때마다 안타까워하고 걱정하는 이유가 이 것입니다. 한국에도 지금 AAA 붐이 시작되었는데, 프로젝트들이 한두개씩 실패하기 시작하면 앞으로 점점 더 어려워질 것 같습니다. 관련된 TIG 기사. 사실 게이머들은 다 알만한 이야기에요. 앞으로 정말 20만원씩 판매하면 과연 사람들은 구매할 수 있을까요? 자꾸 눈이 높아지고 개발비는 증가합니다. 그나마 AI가 희망일지도 모르겠네요.
![[TIG] 한국인의 취미는 '게임'?](https://img.zoomtrend.com/2024/05/29/bbe7b8a3-35b8-5e6e-9f9f-e923c3a26ec0.jpg)
[TIG] 한국인의 취미는 '게임'?
재미있는 통계 기사가 나왔습니다. 갤럽에서 한국인이 좋아하는 문화를 조사했는데요, 취미 1위가 압도적으로 게임이 나왔네요. 10대 남자들의 44%, 10대 여자들의 13% 20대 남자들의 30% 30대 남자들의 22% 40대 남자들의 14%... 여성들은 왜 없나 싶을 수 있겠습니다만, 여성들은 1위가 9~14%일 정도로 취미의 다양성이 넓은 것으로 보입니다. 남성들은 10대부터 40대까지 모두 1위네요. 게임이 점점 대중 문화로 인정받아 가는 것 같아서 굉장히 기쁘답니다. 앞으로 점점 오타쿠나 너드의 놀이라는 편견은 사라지게 되겠지요.
![[TIG] 게임업계 해고자 10,000명 돌파](https://img.zoomtrend.com/2023/11/20/e02a50a6-c006-5360-88a7-2fd535645e91.jpg)
[TIG] 게임업계 해고자 10,000명 돌파
올해 해고된 사람의 숫자만 더한 결과 입니다. 한국 이야기는 아니고 전 세계에요. 문제는 아직 5월이라는 점입니다. 코로나로 부풀렸던 거품이 꺼져가는 과정일까요? 이 책이 떠오르는 기사였습니다. 게임 업계는 어디나 헬이군요. 그래도 우리는 꿋꿋하게 게임을 만들겠지요.

![[일상] Eave 65와 목새 택타일 | 토프레 무접점 느낌 | 타건 영상 있음](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780838085-SE-77297eb3-90bf-43a7-9629-75fd8530e370.jpg)

