리듬게임

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츄니즘 에어, 버전업 이미지 공개!!

츄니즘 에어, 버전업 이미지 공개!!

오오, 전에 말했던 츄니즘 에어의 업데이트가 기정 사실이었습니다!! 드디어 에어 이미지가 공개되었습니다!! 오늘 올라온 따끈따끈한 정보로군요 ㅎㅎ~ 이번 여름 코미케에서 자세한 정보를 공개한다는 군요! 그나저나 츄니즘 플러스 같은 경우는 소프트웨어만 바뀌었는데 기계 섬네일을 보면 아예 기계가 바뀌는 듯한 느낌인 것 같네요. 플러스는 확장팩 같은 느낌이라면 에어는 완전한 버전업이 이루어 지는 듯 합니다. 지리겠다!!!!! 빨리 해보고 싶어!!!!!! 자세한 정보는 코미케 이후로 나올 듯 하니 기다려 봅시다. 올 여름 이라니 8월 이내에 업그레이드 될거라 믿습니다!! 참, 사이트도 오픈했으니 한번 들러보시기 바랍니다. (그림을 눌러주세요)

2016.7.30. (스크롤주의!) Crossbeats REV SUNRISE (크로스비츠 레브 선라이즈 CAPCOM) 한국 인컴테스트를 맞이하여 테스트 버전을 접하고 왔습니다.

2016.7.30. (스크롤주의!) Crossbeats REV SUNRISE (크로스비츠 레브 선라이즈 CAPCOM) 한국 인컴테스트를 맞이하여 테스트 버전을 접하고 왔습니다.

류토피아 (RYUTOPIA)|2016년 7월 29일

모처의 연락을 받고 지난 주 토요일(23일), 오전 일찍 일산에 있는 펌프잇업을 개발하고태고의 달인을 정식 수입하여 유통하는 게임회사이기도 한 '(주)안다미로' 본사를 찾아가게 되었습니다.그 사무실 내에는 일본 게임센터에서 보았던 익숙한 게임기 두 대가 있었는데요,바로 크로스비츠 아케이드 시리즈의 두 번째 작품, '크로스비츠 레브 선라이즈(Cross Beats REV SUNRISE)' . . . . . . CAPCOM의 아케이드 리듬게임이자, DDR의 신화를 이끌었던 '나오키 마에다'가 캡콤으로 이직하여야심차게 만들어낸 터치형 음악 게임 '크로스비츠 레브' 의 한국 인컴 테스트를 앞두고 사전 테스터 3인으로 선정되어아케이드 게임센터에 인컴테스트를 본격적으로 시작하기 전, 사내 테스터 자격으로 사전

스쿠페스 - 300만을 향해 가봅시다

스쿠페스 - 300만을 향해 가봅시다

여름 업데이트로 스쿠페스에 많은 변화가 있었죠. 그 중에서 대표적인 게 스킬 세팅 각자에게 슬롯에 맞게 스킬을 배정해주는 것으로 덱의 파워를 늘릴 수 있게 되었습니다. 전에 메들리 페스티벌을 할 때는 어떻게든 200만을 넘어보겠다고 아둥바둥거렸는데... 이젠 그런 짓 하지 않아도 이정도는 충분히 나오게 되었습니다. 하지만 이렇게 되면 새로운 목표가 떠오르기 마련이죠... 그러니! 이젠 300만 돌파를 목표로 해보겠습니다!!이 기록은 진짜 아까운 기록인데요. 처음에 보너스 세팅할 때 스코어업만 켰으면 이걸로 300만 벌써 넘었을 겁니다. 총 콤보 1753 콤보면 별다른 세팅 없이도 이정도 점수가 나오는군... 자기 덱이 진짜 강해졌다는 거에 감동하면서도, 아직 더 세팅할 부분이 있다는 게 놀랍고

스쿠페스 - 뮤즈 곡을 뮤즈 멤버로 쳤을 경우

스쿠페스 - 뮤즈 곡을 뮤즈 멤버로 쳤을 경우

참고로 두 번 콤보가 끊겼습니다. ...에엑? 저 점수는 대체 뭐야...? 지금까지 200만 한 번 넘어보겠다고 온갖 난리를 다 쳤는데 어떻게 저런 점수가...!? 이거라면 스킬 세팅만 다 잘 되면 300만도 넘어가겠네요. 완전 우하우하입니다. 그래서 메드페스의 스코어업 기능을 오래간만에 풀로 켰네요. 이걸로 계속 점수 상자를 엽니다. 그러다가 스킬이 좋은 게 나오면 그걸 장착하는 식으로 덱이 한도 끝도 없이 강해집니다! 아쿠아 쪽 카드야 아직 거의 없으니까 덱을 구성할 수도 없고...완전하지 않지만... 적어도 이 덱이라면 쉽게 밀릴 거란 생각은 안 드는군요. ※뮤즈 곡은 뮤즈 멤버로, 아쿠아 곡은 아쿠아 멤버로 쳤을 때 보너스가 있습니다. 구체적으로는 그 위치의 멤버가 노트를 처리했을 때